Una futura PS6 supporterà 4k 120 fps stabili con RTX?
È molto probabile che nessun titolo per console spingerà mai un gioco a 120 FPS. Non è per una mancanza di hardware. Le console moderne potrebbero probabilmente giocare un gioco come Call of Duty 4 (con impostazioni XBox 360) a 120 FPS. Allora perché non lo fanno? Perché nonostante la forte minoranza di giocatori che chiede a gran voce 60 FPS di minimo e 120+ FPS di preferenza, sono una vasta minoranza. I produttori di console, gli editori e gli sviluppatori (con notevoli eccezioni, il faisco pre-lancio di XBox One o il Downgradegate di Ubisoft) hanno le dita sul polso della loro base di clienti. La gente, in generale, compra una nuova console per una maggiore fedeltà visiva, non per il frame rate. Finché gli sviluppatori possono stipare una maggiore fedeltà visiva in un titolo (che si tratti di una risoluzione più alta o di più effetti) rimanendo al di sotto del budget per il tempo di rendering, lo faranno.
Potrebbe arrivare un momento, in un lontano futuro, in cui i giochi saranno indistinguibili dalla vita reale e non ci sarà più realismo da aggiungere, allora si vedranno aumentare i frame rate con il miglioramento dell'hardware, ma questo sarà ancora lontano. Sarà probabilmente possibile solo con una soluzione hardware oltre il silicio.
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