Cosa faceva la modalità 'Turbo' sui controller e perché non è più popolare?
I pulsanti turbo si comportano diversamente quando vengono tenuti premuti. Quando si tiene premuto un pulsante turbo, invece di segnalare costantemente al sistema che il pulsante è tenuto premuto, esso passa rapidamente da on a off.
Per esempio, sul NES, il sistema chiedeva lo stato di ciascuno dei pulsanti 60 volte al secondo. Se si tiene premuto il pulsante su un normale controller per tutto il secondo, allora il NES vedrà che il pulsante è stato premuto per ognuna delle 60 volte in cui l'ha chiesto. Ma, se state tenendo premuto un pulsante turbo, quando il NES chiede lo stato del pulsante, questo alternerà gli stati tra le 15 e le 30 volte al secondo, il che fa pensare al NES che il pulsante sia stato premuto e rilasciato così tante volte.
Questo di solito viene usato per eseguire una certa azione molto più velocemente di quanto sia normalmente possibile. Per esempio, sparare con la pistola in Contra.
Un uso interessante dei pulsanti turbo di cui ho sentito parlare (ma non visto di persona) è un pulsante etichettato "Slow". Era un pulsante di avvio turbo, che avrebbe fatto sì che la maggior parte dei giochi venisse messa in pausa e non messa in pausa rapidamente, il che avrebbe reso il gioco più lento come risultato. Per esempio, ecco come funzionava il pulsante Slow sul NES Advantage.
Un buon esempio di questo è rappresentato dai giochi sparatutto spaziali a scorrimento laterale. In molti di quei vecchi giochi, la nave sparava un proiettile ogni volta che si premeva il pulsante, il che significa che il modo ottimale di giocare era schiacciare il pulsante il più velocemente possibile. Questo diventa stancante molto rapidamente, e potresti anche farti male se lo fai per un lungo periodo di tempo. Tenere premuto il pulsante era di solito meno efficace. Se di solito o sparava una volta sola, o sparava a una velocità impostata che era molto più lenta che schiacciare il pulsante. Un controller turbo ti permetterebbe di sparare il più velocemente possibile senza bisogno di premere fisicamente il pulsante molte volte al secondo.
Quindi, perché questo non è più popolare? La ragione più grande è che i giochi sono progettati in modo diverso rispetto al passato. I giochi più moderni sono progettati per evitare che il giocatore faccia button-mash. Fanno in modo che tenendo premuto il pulsante si spari alla velocità massima consentita dal gioco, e che sparando manualmente non si superi quel limite di velocità.
Un buon esempio di un vecchio gioco che disincentiva il button-mashing è Galaga. In Galaga, puoi avere solo tre colpi sullo schermo contemporaneamente, quindi può essere effettivamente più produttivo piazzare i colpi con attenzione, perché se sbagli, i proiettili passano più tempo sullo schermo, il che riduce la velocità di fuoco.
Detto questo, il controller turbo non è completamente morto. Per quanto ne so, sono usati soprattutto per i giochi di combattimento. Some also have programmable buttons that can execute combos automatically.
Source:
NesDev Wiki: Standard controller
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