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Quali sono i modi per inventare nuove meccaniche di gioco?

Prima di tutto, superate l'idea di "meccaniche di gioco". Questo concetto, come viene spesso usato, è l'equivalente intellettuale degli oroscopi e del credere che il gruppo sanguigno determini qualcosa al di là del gruppo sanguigno.

Poi, andate a imparare la definizione reale di un gioco. Imparate i 6 requisiti di un gioco, specialmente 3, 4 e 5: obiettivo, sfide, regole. Imparare abbastanza teoria dei giochi per capire le due principali categorie di giochi, a somma zero e a strategia mista, al punto da poterne distinguere uno dall'altro. Capire l'idea generale dietro l'equilibrio nei giochi e le tabelle di pagamento o di stato.

In terzo luogo, indagare le basi comportamentali e neurologiche dei comportamenti positivi di sopravvivenza e le sostanze chimiche di ricompensa che innescano. I circuiti neurali primitivi di lotta o fuga, alimentazione e riproduzione. Vedere come l'aggregazione di cose di valore, l'esibizione a potenziali compagni e rivali, la violenza e la lotta non letale tra gerarchia e uguaglianza, comune a tutta la politica umana, figurano nelle attività di gioco.

Infine, tutto si riduce a quell'ultima parola. Attività. I giochi sono attività. Cose da fare. Non tanto storie. Allora si possono pensare cose da fare per i giocatori, affrontando sfide che implicano raccogliere cose, combattere, mettersi in mostra, costruire ricchezze e influenzare le politiche di potere. In effetti, la maggior parte dei verbi d'azione con una sola parola sono utili - pianificare, risolvere, correre, sparare, costruire, scalare, coltivare, navigare, ordinare, guidare, raccogliere, commerciare, parlare... attività. Costruite con quelli sopra gli obiettivi dalle motivazioni primarie, con sfide e regole.

Di Coleman

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