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I tachimetri dei giochi di corse sono accurati?

Dipende davvero dal gioco. Quelli che tentano un'accuratezza da mondo reale si avvicinano abbastanza. Quelli che se ne fregano si limitano a tirare a indovinare e a misurare un vago numero di pixel coperti, sperando che il rapporto tra pixel e miglia sia quasi corretto.

Il problema è che non importa quanto siano accurate le misurazioni, ci sono fattori che non vi permetteranno mai di apprezzare quanto possa essere accurato:

  1. A meno che il vostro schermo non abbia le dimensioni di un parabrezza; lo spazio visivo sul vostro schermo più piccolo sarà difficile per i vostri occhi giudicare la distanza poiché deve ridursi alle dimensioni.
  2. Non state sentendo lo slancio o il movimento della macchina. Non c'è attrazione gravitazionale o forza fisica posta su di te come guidatore per farti sentire la velocità. ~Hai mai guidato un go-cart? Tettuccio aperto, vento in faccia. Non sono così veloci, ma sembrano veloci. Ora mettiti in una macchina dove non c'è vento in faccia e la macchina è più scorrevole e improvvisamente la velocità del go-kart sembra più lenta di prima. Ora togliete tutto il feedback fisico dell'auto che si muove (come quando giocate ai videogiochi)... anche in modo accurato, vi sembrerà più lenta.
  3. A seconda della prospettiva della vostra vista (terza persona, prima persona, angoli diversi, ecc.) può davvero cambiare l'aspetto della velocità. Hai mai guardato le corse in TV? Possono andare a 200 miglia all'ora e da lontano non sembrano così veloci.
  4. Molti giochi di corse collocano gli oggetti del mondo lontano dalla pista. Se gli oggetti del mondo non sono vicini a voi e questi oggetti sono quelli che usate per giudicare la velocità, può essere difficile dire quanto velocemente state andando. Un edificio all'orizzonte rimarrà all'orizzonte per un tempo molto lungo.
  5. Gli oggetti del mondo potrebbero non scalare correttamente per la distanza. Anche se i modelli dell'auto sono in 3D, gli oggetti intorno alla pista potrebbero essere renderizzati in 2D e questi sprite potrebbero non cambiare di dimensione per adattarsi alla velocità a cui si sta andando. Quindi, anche se il tachimetro nel gioco è accurato per la copertura del terreno, potrebbe non essere correttamente renderizzato in rapporto agli oggetti lungo il lato della strada che non cambiano dimensione alla stessa velocità a cui si sta andando.

Quindi, senza sapere di quale gioco state parlando nello specifico non c'è modo di dirvi se il gioco sta anche solo tentando di essere accurato, e anche quando il rapporto della velocità della pista è corretto per la distanza percorsa potrebbe non essere correttamente riflesso dagli oggetti al di fuori della pista; e in cima a tutto ciò, non si può sentire la velocità con nessun feedback fisico relativo.

Di Handel

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