I tachimetri dei giochi di corse sono accurati?
Dipende davvero dal gioco. Quelli che tentano un'accuratezza da mondo reale si avvicinano abbastanza. Quelli che se ne fregano si limitano a tirare a indovinare e a misurare un vago numero di pixel coperti, sperando che il rapporto tra pixel e miglia sia quasi corretto.
Il problema è che non importa quanto siano accurate le misurazioni, ci sono fattori che non vi permetteranno mai di apprezzare quanto possa essere accurato:
- A meno che il vostro schermo non abbia le dimensioni di un parabrezza; lo spazio visivo sul vostro schermo più piccolo sarà difficile per i vostri occhi giudicare la distanza poiché deve ridursi alle dimensioni.
- Non state sentendo lo slancio o il movimento della macchina. Non c'è attrazione gravitazionale o forza fisica posta su di te come guidatore per farti sentire la velocità. ~Hai mai guidato un go-cart? Tettuccio aperto, vento in faccia. Non sono così veloci, ma sembrano veloci. Ora mettiti in una macchina dove non c'è vento in faccia e la macchina è più scorrevole e improvvisamente la velocità del go-kart sembra più lenta di prima. Ora togliete tutto il feedback fisico dell'auto che si muove (come quando giocate ai videogiochi)... anche in modo accurato, vi sembrerà più lenta.
- A seconda della prospettiva della vostra vista (terza persona, prima persona, angoli diversi, ecc.) può davvero cambiare l'aspetto della velocità. Hai mai guardato le corse in TV? Possono andare a 200 miglia all'ora e da lontano non sembrano così veloci.
- Molti giochi di corse collocano gli oggetti del mondo lontano dalla pista. Se gli oggetti del mondo non sono vicini a voi e questi oggetti sono quelli che usate per giudicare la velocità, può essere difficile dire quanto velocemente state andando. Un edificio all'orizzonte rimarrà all'orizzonte per un tempo molto lungo.
- Gli oggetti del mondo potrebbero non scalare correttamente per la distanza. Anche se i modelli dell'auto sono in 3D, gli oggetti intorno alla pista potrebbero essere renderizzati in 2D e questi sprite potrebbero non cambiare di dimensione per adattarsi alla velocità a cui si sta andando. Quindi, anche se il tachimetro nel gioco è accurato per la copertura del terreno, potrebbe non essere correttamente renderizzato in rapporto agli oggetti lungo il lato della strada che non cambiano dimensione alla stessa velocità a cui si sta andando.
Quindi, senza sapere di quale gioco state parlando nello specifico non c'è modo di dirvi se il gioco sta anche solo tentando di essere accurato, e anche quando il rapporto della velocità della pista è corretto per la distanza percorsa potrebbe non essere correttamente riflesso dagli oggetti al di fuori della pista; e in cima a tutto ciò, non si può sentire la velocità con nessun feedback fisico relativo.