Le aziende di sviluppo giochi hanno i loro server? ...Quali sono i migliori fornitori di server per le aziende di sviluppo di giochi mobili?
Le aziende di sviluppo di giochi hanno i propri server?
Alcune lo fanno. Alcune no.
Se un gioco ha una componente online (o back-end) come World of Warcraft, allora sì (forse). Se non hanno assolutamente alcuna componente online, come FTL: Faster Than Light, allora probabilmente no.
Ma anche se hanno una componente online o back-end, potrebbero anche non possedere i server stessi. Potrebbero affittarli, proprio come fanno gli utenti di Amazon Web Services (AWS).
E se non hanno servizi online o di back-end, potrebbero ancora possedere dei server, ma semplicemente non usarli per i loro giochi.
Non è una cosa semplice.
Quali sono i migliori fornitori di server per le aziende di sviluppo di giochi per cellulari?
Non c'è risposta.
- Quali sono i vostri giochi?
- Quanti dati richiede ogni istanza del gioco?
- Is that max or average?
- What back-end services do they require?
- How much bandwidth do they require?
- How much latency can they tolerate?
- How much, if any, player-to-player interaction do they require?
- How many players do you anticipate (i.e. how much capacity do you need)?
This question can’t be answered until you answer the questions above. And there are probably dozens more.
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