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È immorale sviluppare videogiochi che creano dipendenza? Chi è in definitiva il colpevole?

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La dipendenza è stata a lungo un problema ben prima che avessimo videogiochi progettati per creare dipendenza. E francamente, sarei così audace da dire che NESSUNO È ULTIMAMENTE COLPEVOLE.

  • Gli sviluppatori di videogiochi stanno semplicemente creando contenuti che gli editori vorrebbero pubblicare
  • Gli editori si stanno semplicemente occupando della loro fonte primaria di reddito (azionisti per alcuni, giocatori per altri)
  • I giocatori stanno semplicemente godendo dei prodotti e dei servizi offerti dalle aziende (e non è davvero colpa di nessuno se alcuni giocatori stanno attraversando momenti difficili e hanno deciso che il modo migliore per affrontare lo stress è quello di dedicare tutto il tempo umanamente possibile ai videogiochi)

Detto questo, capisco che la dipendenza dai videogiochi è davvero una cosa reale. Quindi trattiamola come si tratterebbe qualsiasi altra dipendenza: trovare la causa, rimuoverla dalla vita di una persona se possibile, o insegnarle almeno a far fronte alla sua dipendenza e vivere una vita normale. E se la trattiamo come un'epidemia di salute mentale, allora forse i politici possono esaminare la questione e determinare cosa può essere fatto per garantire che almeno la pratica di sviluppare giochi Skinner Box sia ridotta.

Di Rostand

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