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Quale gioco ti ha fatto sentire colpevole delle tue azioni in-game?

Ho 41 anni al momento di questo scritto e ho giocato ai videogiochi praticamente tutta la mia vita. Anche se credo che mi si possa limitare ad iniziare a 13 anni, dato che è quando ho avuto la mia prima console (il NES, ovviamente).

In quel periodo ho giocato a molti videogiochi. Ho fatto volentieri la missione di tortura in Grand Theft Auto V. Ho giocato e rigiocato volentieri il "controverso" livello No Russian in Call of Duty: Modern Warfare 2. Ho giocato un bel po' di giochi in cui devi prendere decisioni "difficili" su quale membro del partito deve morire. Nessuno di questi mi ha fatto sentire neanche lontanamente in colpa.

Un gioco, tuttavia, mi ha fatto sentire in colpa. Un gioco mi ha fatto rimpiangere le mie azioni (senza contare le ragioni di gioco come la necessità di salvare prima).

Questo gioco è Heavy Rain.

Molte persone si sono lamentate di alcune delle scene precedenti in cui si stavano facendo cose come lavarsi i denti o lavarsi la faccia. Cose banali come portare la spesa o aprire le porte. Queste servivano a due scopi. Ti hanno fatto familiarizzare con i controlli e ti hanno anche aiutato a metterti nei panni dei tuoi personaggi. Perché le tue azioni causavano le azioni sullo schermo. E mentre siamo abituati a questo con la pressione dei pulsanti, questo gioco era un po' più sfumato. Perché stavi facendo dei movimenti che, almeno in qualche modo, erano correlati alle azioni sullo schermo.

In ogni caso, più avanti nel gioco stai interpretando un detective e stai andando a casa di un sospetto. Entri e il tizio è chiaramente pazzo. Le croci coprono praticamente ogni centimetro quadrato delle pareti. Ciò che non è coperto da croci è coperto da scritture e altre scritte. Ho dimenticato l'intera scena, ma non c'erano dubbi che il sospetto fosse fuori di testa.

Dopo aver finito di investigare la stanza il sospetto ritorna. All'inizio è per lo più calmo, ma inizia ad agitarsi. A un certo punto vi ritrovate in una situazione di stallo con lui che punta una pistola contro il vostro partner e voi che puntate una pistola contro di lui. Dopo aver parlato con lui, lascia cadere la pistola, mette le mani sulla testa e si gira. E il vostro partner si muove per ammanettarlo.

A questo punto il gioco rallenta per un secondo quando lo vedete prendere la tasca del cappotto e iniziare a girarsi. Allo stesso tempo si riceve la notifica di poter premere R1 (che preme il grilletto). Tieni presente che alcuni dei Quick Time Event hanno una miccia molto corta. Così, per lo più senza pensare, ho premuto R1 e gli ho sparato.

Il miglior video che ho potuto trovare. Il suono è irritante però.

A questo punto sto pensando qualcosa del tipo "amico, quel tizio era super pazzo. Pensavo che saremmo stati in grado di portarlo dentro, ma cazzo, stava per uccidere il mio partner!"

Solo che non lo era. Il tuo partner lo perquisisce per trovare la pistola e invece scopre che ha una croce in mano. Ero sbalordito. Questo evento è stato così memorabile che anche se non ho giocato al gioco per 8 anni, posso ancora ricordare quella scena. È impressa nella mia memoria. Stranamente, mi aiuta anche a capire un po' di più le sparatorie della polizia. Voglio dire, non ero in pericolo, ma in quella frazione di secondo, ho sparato a un uomo disarmato.

Normalmente questo non mi darebbe fastidio, come ho detto, ho felicemente giocato il livello No Russian più volte solo per divertimento. Ma non avevo intenzione di uccidere un uomo disarmato. Gli ho sparato perché ero sicuro che se non l'avessi fatto avrebbe sparato e ucciso il mio compagno. Così, quando era disarmato, ho provato un enorme senso di colpa. Non mi sento più in colpa per questo, col tempo l'ho superato.

Di Casmey Dicioccio

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