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Qual è la definizione di "sviluppatore indie"?

uno sviluppatore che è indipendente da un editore.

Lo sviluppo tradizionale dei giochi è costoso, molto costoso. Di solito nell'ordine dei milioni di dollari. Questo perché gli strumenti erano molto costosi, le licenze erano costose e ci volevano più persone in una squadra per fare un gioco. Gli studi di sviluppo dei giochi si avvicinavano a un editore, per proporre la loro idea nella speranza di assicurarsi un finanziamento che avrebbe permesso loro di fare un gioco. Alcuni team o individui avrebbero optato per il percorso autofinanziato, altrimenti "indipendente" da un editore tradizionale. Così è nato il termine "sviluppatore indie".

Questo esisteva prima della corsa al mobile, ma era molto meno comune. Una volta che Apple ha introdotto l'iPhone, e solo una tassa di licenza di 100 dollari nel programma per sviluppatori, combinato con una quota di entrate che era solo del 30% - molto meno di quello che un editore tradizionale avrebbe richiesto, (che era generalmente tra il 70-85%), gli sviluppatori hanno capito che potevano produrre giochi mobili in modo indipendente (senza la necessità di finanziamenti esterni), perché era conveniente e molto meno rischioso perché i giochi mobili erano meno di un impegno di tempo inizialmente a causa delle limitazioni della piattaforma. Quando gli sviluppatori cominciarono ad affrettarsi a costruire i propri giochi, gli strumenti di terze parti come Unity 3D cominciarono ad accelerare la loro crescita. Quando gli strumenti sono diventati più avanzati e molto meno economici, più indie sono saliti a bordo. Mi ricordo che una volta, prima che il movimento indie fissasse il prezzo di un motore di gioco popolare (non farò nomi, ma era uno dei migliori) e costava 250k per la licenza, ma ora è praticamente gratuito, ma con la quota di guadagno. Gli strumenti sono diventati economici, le piattaforme mobili hanno raggiunto milioni di persone e i costi di produzione sono stati azzerati, i team sono diventati più piccoli e più persone hanno intrapreso lo sviluppo di giochi come carriera, mentre i venteran si allontanavano dagli studi per andare indie. Questo mix perfetto ha innescato il movimento e ci ha messo dove siamo oggi. Lo sviluppo indie ha fatto molta strada. Gli editori tradizionali sono ancora in giro a finanziare grandi giochi con grandi team, madden, call of duty, uncharted, ecc. ma ci sono molti più sviluppatori indie là fuori ora.

Di Nataline Rajkumar

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