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Perché non ci sono molti giochi mobili 'buoni'?

Alcuni giochi per cellulari sono fatti per passare il tempo, come aspettare l'autobus o altro. È un bel modo per passare il tempo. Meglio di niente. La cosa peggiore che potrebbe accadere sarebbe perdere l'autobus a causa loro. Puoi giocarci quando vuoi e per quanto tempo vuoi. Quando sei in grado di usare il tuo computer o la tua console, dovresti giocare a un gioco migliore invece che a uno stupido giochino per cellulari.

La maggior parte dei giochi per cellulari si è spostata dal passare il tempo in attesa a interrompere la tua intera giornata con notifiche per farti giocare ai loro giochi. Ogni tre o quattro ore, per esempio, per aprire loot box o usare energia. Sono 5-7 volte al giorno almeno, perché non si gioca mentre si dorme e le loot box più grandi sono disponibili per la notte. Ti interrompono mentre stai facendo cose migliori con il tuo tempo. "Stai lavorando, guardando un film/una serie TV/Netflix/Youtube, giocando a un buon gioco per PC/console? In breve, ti stai effettivamente divertendo? Questo è un problema. Che ne dici invece di aprire questo forziere? O usare un po' di energia? È pieno, lo sai. Non vuoi sprecare energia o forzieri."

Si è psicologicamente costretti a giocare a questi giochi. Non quando vuoi tu, ma quando lo vogliono loro. Sono pratiche orribili. Altamente immorali. E non ho nemmeno parlato delle microtransazioni o delle loot box a pagamento che costano decine di dollari ciascuna. Anche il dover costantemente ripetere i livelli per grindare perché i nemici sono troppo forti invece di poter giocare dal livello 1 all'ultimo livello di fila senza alcun grinding in mezzo.

La gente loda quei giochi se sono stati fatti in collaborazione con il loro YouTuber preferito, per esempio. Va bene perché è GRATIS! Ed è un ottimo prezzo! Gli sviluppatori sono così altruisti da darci questo gioco gratuitamente! Centinaia di ore di grinding e migliaia di interruzioni per risparmiare cinque dollari che il gioco sarebbe costato se fosse stato a pagamento. La versione assolutamente perfetta del gioco senza microtransazioni, loot box o interruzioni. Ma no, la gente vuole risparmiare 5 dollari invece di avere un buon gioco. Allora molte persone spendono 5 dollari per una singola loot box che potenzialmente toglie un po' di grinding. Congratulazioni, li avete appena ricompensati per le pratiche predatorie e pagati quanto l'intero gioco varrebbe se fosse perfetto (per quanto siano in grado di renderlo perfetto). In realtà c'è voluto più tempo per rendere il gioco peggiore quando è finito. Il 99% del tempo è speso per fare l'1% del gameplay (il contenuto effettivo) mentre l'1% del tempo è speso per fare il 99% del gameplay (implementando una meccanica di grinding). Un modo incredibilmente efficiente per rendere il gioco molto più redditizio (un mese di adsense probabilmente gli fa guadagnare 5 dollari e i giocatori giocano per molti mesi), ma anche molto peggio. Allungare un gioco troppo sottile e diventa estremamente noioso e oggettivamente ripetitivo.

Questi tipi di giochi per cellulari sono il cancro che ha rovinato un'intera industria (il gioco per cellulari) e sta anche peggiorando un'altra industria (il gioco per PC/console) con il lento grinding e le microtransazioni e le loot box. Almeno quei giochi AAA sono ancora abbastanza buoni nonostante questo. Questo perché non possono inviarti notifiche. Non avrebbe senso. Non vai in giro tutto il giorno con la tua console più la TV al contrario del tuo smartphone.

Di Fernandina Glipsy

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