L'hardware mobile alla fine si evolverà per giocare i tipi di giochi che ora possono essere giocati solo su console e PC?
La serie Grand Theft Auto è una delle più popolari, ma complicate serie di videogiochi rilasciati. La loro popolarità è dovuta al loro gameplay immensamente coinvolgente, mentre la sfida di rendere un'intera città completa di pedoni finti, traffico artificiale e un sacco di blocchi di città aggiunge alla loro complessità
Nell'ottobre 2001, Grand Theft Auto III è stato rilasciato sia su PC che su console. Era a malapena in grado di funzionare sui PC dell'epoca, mentre la PlayStation 2 e la Xbox lo facevano girare con impostazioni notevolmente inferiori.
10 anni dopo, però, è stato rilasciato per i dispositivi mobili[1] . E funzionava quasi perfettamente, forse meglio di quanto non facesse sulle console di allora.
Un anno dopo, nel 2002, Rockstar ha rilasciato un sequel di successo, Grand Theft Auto: Vice City. È stato seguito da un altro sequel, Grand Theft Auto: San Andreas del 2004, che era ordini di grandezza più complicato di GTA del 2001.
Eppure entrambi sono arrivati sui cellulari a quasi un decennio dalla loro uscita - Vice City nel 2012[2] e San Andreas nel 2013[3] . Entrambi hanno funzionato senza problemi su un hardware che si portava in tasca.
10 anni fa, se qualcuno avesse fatto questa domanda, la gente gli avrebbe riso in faccia. Perché i cellulari erano così 10 anni fa.
E invece, eccoci qui, con giochi come Modern Combat, Asphalt e i molti port di Need for Speed e Fifa che dimostrano che lo smartphone è in grado di giocare a livello di console. Non sarebbe azzardato dire che ogni gioco uscito per la PlayStation 2 e l'Xbox originale può essere portato sugli attuali telefoni cellulari, se gli sviluppatori e le aziende lo volessero.
Tuttavia, proprio come i processori per desktop hanno raggiunto un tetto in termini di velocità e sono diventati incapaci di continuare con la legge di Moore, probabilmente potrebbe arrivare un momento in cui i chipset per smartphone raggiungeranno il loro picco. Ciò significa che i transistor diventeranno abbastanza piccoli che semplicemente non ci sarà più spazio fisico per stiparne altri.
Gli attuali processi di produzione dei semiconduttori hanno già raggiunto i livelli di 10 nanometri. Dobbiamo chiederci quanto più sottile possiamo andare. E alla fine toccheremo il limite - che sia con i picometri o con qualcos'altro - perché non possiamo ancora andare più piccoli della dimensione di un atomo.
Allora, non sarà fino a quando qualche progresso rivoluzionario permetterà di sintetizzare chipset con più transistor che atomi al loro interno che saremo in grado di usarli per alimentare smartphone capaci di giocare a livello di console. Anche così, credo che lo smartphone si muoverà sempre qualche anno dietro la console. Cioè, ci vorranno dai 5 ai 10 anni prima che un gioco per PlayStation 4 diventi giocabile su una console.
C'è un motivo se Grand Theft Auto IV del 2008 non è ancora arrivato sugli smartphone.
Note
[1] Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition per iPhone/iPad Recensioni, valutazioni, crediti e altro su Metacritic[2] Rockstar Games[3] Sonic 2; GTA: San Andreas; Sonic & All Stars Racing: Transformed; SteelSeries Stratus - recensioneArticoli simili
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