Qual è l'ARPU medio mensile per i giochi mobili su smartphone?
$12.13 .... j/k.
Questa'è una domanda carica, e varierà notevolmente a seconda del vostro modello di reddito?
- Se il suo download a pagamento you're ARPU sarà il reddito fatto per download (dopo che il vettore /OS tasse sono presi) meno qualsiasi dollari di marketing per ottenere quel download, e la quantità di tempo e sviluppo $$ necessari per utente.
- Se si tratta di un modello di abbonamento, prenderete in considerazione tutto quanto sopra più il peso dell'abbonamento (cioè si sono abbonati per un giorno/mese/anno)?
- Se si tratta di un modello Ad-Revenue, allora dovete prendere in considerazione quanto sopra più una comprensione della media di ad-revenue che un singolo utente genera. Anche questo, di per sé, varierà un po'. Si viene pagati in base all'impressione, al clic, all'interazione o all'acquisizione post-clic? Un utente vede solo un annuncio per visita/pagina/refresh?
Recentemente ho sentito che Rovio sta ottenendo più entrate da Android (modello ad) che da iPhone (modello di download a pagamento). L'hanno impostato in modo che un utente riceva una nuova impressione pubblicitaria su quasi ogni refresh. Quindi, se stai cercando di ottenere 3 stelle in ogni livello, puoi facilmente vedere 100+ annunci in una seduta. Gli annunci sono anche in spot che l'utente clicca accidentalmente su di essi tutto il tempo. Fortunatamente il gioco stesso è abbastanza divertente che gli utenti non sembrano preoccuparsene.
Ipoteticamente, se ottengono 0,25$ per ogni download di 0,99$ su iPhone, devono ottenere 0,25$+ per utente in ricavi pubblicitari su Android.
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