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Come fanno i giochi di simulazione ad avere una logica molto complicata?

Beh, guardiamo la definizione di logica. Prenderò solo la prima definizione da Google che afferma che la logica è il "ragionamento condotto o valutato secondo rigorosi principi di validità". Un vero gioco di simulazione è destinato ad essere realistico, e per essere realistico, tutto nel gioco deve controllare attraverso una serie di parametri rigorosi. Prendete un semplice barile. A quale inclinazione qualcosa del suo peso inizierà a cadere? Se un giocatore gli spara, come reagirà? Beh, dipende da che tipo di arma ha sparato, giusto? Di cosa è fatta la canna?

Ora, questo tipo di domande è esattamente il motivo per cui non troverete vere simulazioni di sparatorie. Perché è complicato, ma voglio dire che non credo che questo significhi che i giochi di simulazione abbiano una "logica complicata". La logica di un simulatore non è complicata, ma cercare di programmarla può esserlo. Naturalmente, sto anche assumendo che con "giochi di simulazione" intendiate veri giochi che cercano di simulare realmente la vita reale, come alcuni simulatori di volo.

I giochi che possono essere chiamati "simulatori di strategia" come Civilization sono d'accordo che hanno una logica complicata. Qualsiasi gioco con IA avrà una logica complicata. Un vero simulatore deve solo seguire la logica di teorie e leggi già testate, soprattutto nell'ambito della fisica. Un gioco come Civilization, e in realtà la maggior parte dei giochi con IA difficile, richiedono una logica molto complicata per fare qualcosa che assomigli all'IA e dare ai giocatori una sfida. Bisogna dare ad una cosa virtuale una sua logica. Quando decide di fare più truppe? In quale direzione decide di spostare le truppe? In quali scenari dovrebbe decidere di attaccarvi? Come deciderà di commerciare con voi o di ignorarvi?

Di Godliman Ruic

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