Perché i giochi di combattimento anime sono così spammosi e pesantemente basati sulle combo?
Questa è una domanda molto interessante, ed è qualcosa a cui ho dovuto pensare per un po'. Naturalmente, non tutti i giochi sono fatti da una sola persona, ma ecco quello che penso possa essere una ragione valida.
- Giocatori occasionali
Sarò completamente onesto, non tutti entrano in un gioco di combattimento per diventare i migliori, ma vincere è sicuramente meglio che perdere. Essere in grado di avere mosse di spam, o forse anche mosse di panico, per i personaggi li aiuterà un po'. Naturalmente, questo danneggia i giocatori competitivi che non vogliono essere spammati con gli hadouken...
Le combo sono anche piuttosto belle da realizzare. Se hai una combo facile che una persona può eseguire, allora sentirà un senso di realizzazione, che è ciò che Tekken 7 stava cercando di fare quando ha reso le "combo facili" un'opzione. Può incoraggiare le persone a cercare combo migliori, ma di nuovo, lo spamming è un problema...
2. Profondità
Come tirocinante nello sviluppo di giochi di combattimento, posso dire personalmente che attributi come velocità e potenza sono belli, ma non possono portarti molto lontano. Le combo danno agli sviluppatori l'opportunità non solo di dare ai personaggi il loro set di mosse, ma danno ai personaggi che non possono stordire per salvarsi la vita una possibilità di vincere. Non è perfetto in ogni caso, dato che i personaggi veloci tendono ad essere fastidiosi quando puoi schiacciare e fare combo potenti con loro (*cough* Kasumi di DOA), ma ha sicuramente dato a Lee di Tekken 7 un vantaggio nel wall carry (...Per le prime 2 stagioni comunque...)
3. Equilibrio
Questo va un po' nella categoria della profondità, ma si ramifica nelle abilità dei personaggi. Avete un personaggio femminile molto pesante che ha una velocità decente e un danno scandaloso. Il suo gioco di lancio è incredibilmente forte, e anche il suo gioco di punizione è efficiente. Allora perché non è il miglior personaggio del gioco?
Beh... non può fare combo a vita. Certo, può lanciarti, ma tutti i suoi attacchi e le sue stringhe hanno lo scopo di abbatterti, non di sollevarti. Anche se, grazie alla logica delle combo pesanti, avrà un lancio in aria, quindi sarà comunque top 10...
4. Giocatori competitivi
Anche questo prende una pagina dal libro di Depth. Pensiamo ai giocatori professionisti. Per essere il migliore nella comunità dei giochi di combattimento, devi capire il gioco meglio di chiunque altro. Se sai come punire ogni mossa, i momenti migliori per lanciare o parare (tenere nel caso di DOA), e quali personaggi sono ottimi contro gli altri, ci deve essere qualcosa che ti impedisce di lasciare il gioco.
E qui entrano in gioco le combo. Ci sono molti tipi di combo, tra cui le combo di punizione, le combo neutre, le combo di morte, le combo di reset, da pollo, si potrebbe vendere un libro appositamente per esplorare le combo!
Per non parlare delle combo che possono essere estese da zone di pericolo come muri, casse, persone in gioco, il limite è davvero la tua immaginazione! (E il tuo budget, credo, ma questo va in un argomento completamente diverso.)
I giochi di combattimento non hanno bisogno di essere pesanti nelle combo per essere incredibili, ma la quantità di cose che puoi fare con le combo sono meravigliosamente infinite. Finché non rompono il tuo gioco. (*Cough* Akuma e Fahkumran)
La parte spammosa, comunque... non fatela in Street Fighter. O in Tekken. O... ovunque per essere onesti.
Bene, questi sono i miei due centesimi. So che ci è voluto un po', ma spero che vi abbia aiutato in qualche modo.