Quali sono le migliori combo di squadra in AOE2? (inclusi i nuovi civs)
La risposta alla tua domanda dipende da un sacco di cose, soprattutto se la tua strategia è quella di boom (economia), rush (attacco anticipato), o turtle (costruire un enorme esercito dietro le mura). In sostanza, il sasso, la carta e le forbici di AOE2.
Per gli scopi di questa risposta, mi sto limitando a due civili per combo. Più di questo rende tutto troppo complicato.
- Boom
Per il miglior boom, hai bisogno di civiltà con forti economie stand-along, insieme a bonus economici di squadra:
Persiani e spagnoli
I persiani sono ampiamente considerati la migliore civiltà in boom del gioco, con risorse extra all'inizio, centri urbani più veloci e moli più veloci. Questo permette loro di superare rapidamente gli altri civ nella produzione di villager. Più avanti nel gioco, quando la produzione di paesani diventa meno importante, gli spagnoli compensano la carenza.
Gli spagnoli hanno anche dei bei bonus. Un tempo di costruzione più veloce significa una maggiore efficienza degli abitanti dei villaggi, e il loro bonus fabbro permette loro di conservare l'oro. Nel tardo gioco, quando le miniere d'oro si esauriscono, smussando i vantaggi dei persiani, il +33% di commercio spagnolo è enorme, permettendo ai giocatori competenti di superare costantemente le civiltà avversarie. - Rush
Ovviamente, questo dipende dal tipo di rush che stai facendo (scout, arciere, milizia/uomo d'arme, cavaliere di galera, cav arciere, o tower rush). La migliore combinazione avrebbe probabilmente una combinazione di due o più tipi di rush, pur essendo in grado di dare un colpo più tardi nel gioco. La mia scelta personale sarebbe:
Britoni e mongoli
I mongoli sono un'incredibile civiltà da corsa. Gli HP extra degli scout e la linea di vista gli danno il miglior scout rush del gioco.
I britannici sono noti per il loro rush arciere. Inoltre, la linea di vista extra sugli scout è il bonus di squadra dei Mongoli, permettendo a entrambi i giocatori di esplorare il nemico più velocemente e trovare i punti deboli. Gli scout e gli arcieri coprono molto bene le debolezze degli altri.
Inoltre, i Britanni e i Mongoli possono facilmente passare a potenti unità di fine partita (balestre e trabucchetti per i Britanni, arieti d'assedio e Mangudai per i Mongoli) che permettono loro di finire gli avversari. - Tartaruga
Coreani e Maya
Coreani e Maya sono entrambi ottimi civili da tartaruga per conto loro. I coreani ottengono un aumento delle miniere di pietra, torri migliorate e (modifica dell'espansione Forgotten) una maggiore velocità di costruzione delle fortificazioni. Inoltre, il loro bonus di squadra potenzia i mangonelli e gli onager, il che permette a entrambi i compagni di distruggere gli arieti nemici e persino (nel gioco avanzato) di bombardare i cannoni con relativa sicurezza.
Anche se i loro bonus non sono direttamente legati alla difesa come i coreani, anche i maya sono maestri nel turlupinare. La longevità delle risorse permette loro di aspettare più a lungo prima di doversi spingere fuori dalla loro base per le risorse. La cosa migliore è che i loro bonus di squadra permettono a entrambi i giocatori di costruire muri a costi inferiori (costruire un muro e farlo pagare ai Maya?); il bonus di squadra difensivo definitivo.
Forse vorrete che ogni civile della vostra squadra abbia una forza diversa per aggiungere più profondità alla vostra strategia, ma queste tre combo hanno un'incredibile sinergia per strategie AOE2 collaudate.
Ovviamente, nelle grandi battaglie, nulla può sconfiggere questa classica e gloriosa combo:
Mayans and Goths
Un esercito di arcieri piumati, guerrieri aquila, huskarls, e alabardieri mescolati con qualche assedio è il più inarrestabile esercito mai esistito in AOE2. Hai degli skirmishers per contrastare gli arcieri? Preparatevi ad essere schiacciati dagli huskarls. Avete cavalieri? Non contro gli alabardieri spammati dai goti. I campioni uccidono gli huskarl? Non con gli arcieri piumati dietro. And so on.
Hope this answers your question. :)