Cos'è una "vera combo" in un gioco di combattimento?
Quando una mossa colpisce un avversario, questo si trova in uno stato chiamato "hitstun". È un tempo temporaneo in cui il personaggio è ferito, e deve aspettare un po' per muoversi di nuovo. La quantità di hitstun in cui si trova l'avversario dipende dalla mossa che è stata eseguita.
Nei giochi di combattimento, in alcune situazioni, il gioco può permetterti di colpire un avversario che è ancora in hitstun, resettando il contatore di hitstun, per farlo corrispondere all'ultimo colpo che hai sferrato. Il collegamento di questi due colpi è ciò che chiamiamo una "vera combo". Se stai ancora atterrando colpi e continui a mantenere il tuo avversario in uno stato di hitstun, non sarà in grado di evitarlo. Imparare il percorso corretto delle mosse che comboa un avversario, o trovarne di nuove, sono due cose molto importanti all'interno dei giochi di combattimento.
Il termine "true" può essere opposto all'altro termine "Invalid Combo". In alcuni giochi di combattimento, il gioco permette all'avversario di recuperare più velocemente da uno stato di hitstun, se fa qualcosa al riguardo. Se non lo fa, l'hitstun è più lungo. E se ti capita di continuare la tua combo e atterrare con un colpo durante il "falso" stato di hitstun che avrebbe potuto essere annullato dal tuo avversario, si chiama una Combo Invalida, perché il tuo avversario avrebbe potuto scappare da essa.
Quell'immagine del Combo Counter viene da Dragon Ball FighterZ. Quando viene messa a segno una vera combo, il gioco rende il contatore arancione. Ma se ha un colpo non valido, il contatore diventa blu, mostrando a te e al tuo avversario che la combo era evitabile. Molti giochi hanno le loro indicazioni, per far vedere subito se, e soprattutto quando, la combo ha iniziato ad essere non valida.
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