Come iniziare a programmare giochi in 3D
Step 1: Modellazione:
Il primo passo è creare i modelli 3D (mesh) necessari per il vostro gioco o applicazione. I personaggi 3D sono composti da triangoli. Ci sono molti strumenti di modellazione. Ma si noti che Blender è il più popolare strumento open source gratuito.
Step 2: Texture mapping:
Il secondo passo è dipingere il modello 3D con colori attraenti e quindi creare la UV-map per i modelli 3D creati.
Step 3: Rigging:
Nel caso in cui il vostro gioco/applicazione includa l'animazione di mesh umane/animali è necessario il rigging. In questo processo, si assegna un certo peso per ogni giunto nell'osso con ogni vertice in ogni triangolo nella mesh che sono interessati dal rispettivo osso. Questo aiuta l'animazione fluida della pelle.
Step 4: Animazione:
I dati di animazione sono memorizzati sotto forma di posizione e rotazione per ogni giunto in ogni fotogramma. Questi cicli di fotogrammi possono anche essere creati usando software come Unity3D, Blender, Maya ecc.
Step 5: Applicazione degli shader:
Questo è il passo più complesso del processo. In questo processo, eseguiamo i calcoli necessari per i movimenti della telecamera e le ombre. È qui che tutte le tue conoscenze in algebra matriciale e vettoriale saranno applicate.
Fasi coinvolte nello sviluppo del gioco
1. Modellazione
2. Creazione della mappa texture
3. Rigging
4. Animazione
5. Applicazione degli shader
6. Gioco (dipende dal vostro gioco)
7. UI e musica (menu, tabellone, suoni di sottofondo, ecc.)
Per imparare alcuni concetti importanti su mesh, triangoli e tutta la matematica coinvolta dietro i giochi 3D, potete guardare i video in questo canale youtube.
Per iniziare con OpenGL in C++, vi suggerisco di iniziare direttamente ad eseguire gli esempi in Irrlicht e quindi iniziare a sviluppare giochi 3D velocemente. Potete scaricare i personaggi 3D liberamente disponibili dal web.
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