Quanto tempo ci vuole per sviluppare un gioco 3D sul motore Unreal?
Dipende dal tipo di gioco, e da quali risorse avete.
Se volete fare un gioco solo per divertimento, ci sono tonnellate di elementi che potete usare dal loro market place. Questo accelera considerevolmente il tempo che sarebbe stato utilizzato per creare le risorse. E avreste un gioco in circa due settimane.
Se avete intenzione di vendere il gioco, e fare il gioco tutto da soli, è necessario considerare quali asset il vostro gioco è effettivamente permesso di vendere e trovare asset che non vi procureranno cause legali che sarebbero contro il vostro piano di fare soldi. Un gioco fatto con questa premessa ti porterebbe via un mese o due.
Ma ovviamente nessuno di questi giochi sarebbe un titolo AAA a meno che tu non sia un genio. Ed entrambi gli scenari non coprono il tempo speso per il debug, la correzione, la ricodifica dei preset, la correzione dei glitch, lo sviluppo dei personaggi, la copertura dei buchi della trama, la sincronizzazione della colonna sonora, ecc. E tutto questo assumendo che si voglia fare un gioco che sia effettivamente giocabile.
Non fraintendetemi, Unreal Engine aiuta i carichi di Bucket, ma è solo uno strumento, e come ogni strumento, richiede tempo per essere padroneggiato, e più persone usano lo strumento, più velocemente il lavoro viene fatto.
Pensaci in questo modo:
X = Quantità di persone con abilità reali
Y = Tempo necessario per completare il gioco
Per riferimento: Un Joe medio impiegherà 2-3 anni per completare un gioco, cioè se ci dedica completamente il suo tempo (essendo ottimista qui).
Un codificatore esperto potrebbe avere il corpo del gioco in 6 mesi, e il gioco completo rilasciato entro un anno, anche se con un sacco di bug e con niente di appariscente (noto anche come un rilascio Alpha) e non del tutto pronto per la vendita
Ma la tua tendenza è questa, più persone qualificate ci lavorano, più breve è il vincolo temporale. Ma più velocemente lo fai uscire senza un team, più bassa sarà la qualità del gioco.
A meno che tu non abbia intenzione di fare un simulatore di giocoliere di calcio, ti suggerisco di pianificare in anticipo per assicurarti che questa sia la strada che vuoi prendere.
In ogni caso, buona fortuna!
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