Qual è il miglior gioco di Final Fantasy non basato sui turni?
L'unica buona risposta a questa domanda è Final Fantasy 14.
Final Fantasy 12 non è un brutto gioco, ma usa un sistema ATB che gioca semplicemente in tempo reale piuttosto che mettere attivamente in pausa il gioco per ogni persona per prendere il suo turno. Quindi, anche se non è veramente a turni, è un gioco a turni come i titoli precedenti, come Final Fantasy 6, se non si attiva l'impostazione di attesa.
Per questo motivo, gli unici giochi numerati di Final Fantasy che non sono a turni in senso pratico sono i 2 titoli online, numerati 11 e 14, e il più recente titolo single player, 15.
Io personalmente trovo Final Fantasy 15 un'aggiunta ripugnante alla serie. La storia richiede di impegnarsi in media al di fuori del gioco per avere anche solo una piena comprensione di ciò che sta accadendo. Il combattimento, che molti fan del gioco insisteranno sul fatto che ha profondità o complessità, ha molti gravi difetti, tra cui problemi di mira, visibilità e combattimento troppo semplicistico. I giocatori non hanno una quantità adeguata di controllo sul comportamento dei loro numeri di partito, e la magia è creata e consumabile in misura tale da renderla praticamente inutile. Inoltre, il mondo è così terribilmente bilanciato che anche i nemici più difficili possono essere superati semplicemente permettendo ai membri del party AI di spammare i loro attacchi automatici mentre li curano con pozioni e Phoenix down. Il gioco è uscito in uno stato insostenibile con un finale incompiuto dopo un processo di sviluppo lungo e travagliato, e non ha avuto un livello finale adeguato fino all'edizione molto più recente del gioco. Inoltre, i personaggi vengono rimossi dal vostro gruppo per motivi di trama e poi reintrodotti con una spiegazione minima, e poi gli eventi del loro tempo lontano dal gruppo sono venduti come missioni separate da giocare attraverso un contenuto scaricabile.
Se si confronta questo gioco con le uniche altre voci che soddisfano i criteri di non essere a turni è un'offerta misera. Anche se lo confrontiamo nella sua versione finale, completa di tutti i contenuti scaricabili, con le altre due voci, non è all'altezza. I personaggi ricevono meno sviluppo, il mondo è meno coerente o credibile, il combattimento è meno coinvolgente e ha meno profondità, e il numero di opzioni disponibili per il giocatore è drammaticamente diminuito rispetto a qualsiasi altro gioco di Final Fantasy.
Per queste ragioni, credo che debba essere escluso da qualsiasi possibilità di essere considerato il miglior gioco di Final Fantasy non a turni. E dato che Final Fantasy XIV si ispira direttamente a Final Fantasy 11 per quanto riguarda i sistemi e il design dei personaggi, è un aggiornamento diretto in molti aspetti. Ha una grande quantità di profondità avanzata nella costruzione del mondo, nello sviluppo dei personaggi e nella narrazione, offre ai giocatori molte più scelte e l'accesso a una quantità sostanzialmente maggiore di contenuti complessivi. Il più grande difetto che questo gioco ha rispetto a qualsiasi altro concorrente è che non solo si deve acquistare il software, ma anche pagare un abbonamento.
Se questi tre giochi dovessero invece essere confrontati solo nelle loro forme iniziali l'uno contro l'altro, allora è Final Fantasy 11 che è uscito nel miglior stato generale. Aveva il miglior sistema di combattimento tra i tre al momento dell'uscita, con la maggiore quantità di rifinitura e la più grande ricezione generale da parte della comunità. Final Fantasy XIV non lo supera se non dopo la sua riedizione per la versione 2.0.
Il mio verdetto finale: Final Fantasy XIV è chiaramente superiore in qualsiasi forma diversa dalla sua versione iniziale. Se parliamo puramente di versioni di rilascio, è Final Fantasy XI. Non posso giustificare il suggerimento di Final Fantasy XV a chiunque abbia apprezzato sinceramente qualsiasi altra voce della serie principale, a meno che la grafica e lo spettacolo visivo non siano l'unica attrattiva che un videogioco vi offre.