È vero che non possediamo veramente i giochi che compriamo su Steam? Non è un esempio di inganno per i clienti?
È vero che non possediamo i giochi, tuttavia non è necessariamente fuorviante per i clienti. Questa è la più grande differenza tra Steam e possedere una copia fisica o anche comprare un gioco su altri servizi senza DRM. Alcune persone confondono la licenza con la proprietà di una copia. È quest'ultima che interessa al consumatore medio.
La differenza principale
Quando si acquista un gioco su Steam si sta effettivamente acquistando l'accesso al gioco e non una copia. Quindi, anche se avete il contenuto scaricato sul vostro computer, non vi appartiene veramente. Ma puoi giocarci, guardarlo, cancellarlo come meglio credi. Steam è principalmente uno strumento efficace per far rispettare l'EULA.
Quando si acquista un gioco pagando un disco o anche su GOG. State effettivamente pagando per la copia del gioco da tenere per sempre. Potete farne il backup, installarlo come meglio credete, masterizzare il disco o altro.
Un'analogia
Acquistare su Steam è equivalente a prendere in prestito una copia per un tempo indefinito dal vostro amico. Puoi giocarci quante volte vuoi, tenerla sul tuo scaffale o farci quello che vuoi, ma sai che quando ti verrà chiesto dovrai restituirla e dovrai averne cura finché è in tuo possesso. A causa della natura digitale, ovviamente non importa se danneggiate i file di gioco di Steam, anche se non è di vostra proprietà. Quindi questa natura inganna le persone a pensare di possedere il gioco e questo non è vero.
L'equivalente di un amico che richiede la restituzione del gioco nel mondo di Steam è se il sistema si spegne per qualsiasi motivo, ad esempio: discontinuità, valve chiude, valve decide di chiedere il pagamento dell'abbonamento, valve vende steam a qualche altra azienda che decide di andare in una direzione diversa ecc. ecc.
Licenza
E' corretto che tutte le copie sono dotate di una licenza e questa licenza è chiamata EULA. Il contratto di licenza per l'utente finale. Anche il disco fisico viene fornito con un EULA. Questo normalmente afferma che il gioco non è effettivamente di vostra proprietà, ma vi viene solo fornita una copia del prodotto finale, e altre sciocchezze come il fatto che non dovreste manomettere le cose, ecc. ecc. Ma voi possedete la copia.
La situazione descritta sopra come analogia è ulteriormente complicata se diciamo che la società sviluppatrice/editrice decide di ritirare il suo prodotto da Steam, nel qual caso è perfettamente legale sia per Valve che per la società rimuovere il prodotto dalla vostra lista di accesso. Alcune aziende introducono anche una componente sempre online in cui il gioco fa il check in con, diciamo, un server EA prima di poter giocare o addirittura continuare a giocare. Gli effetti di questi sono simili alle licenze di accesso.
Quindi con Steam o Uplay o Origin, il controllo è delle società. Questo problema non esiste se si possiede un disco o diciamo una copia su GOG. Se volete tramandare la vostra eredità ai vostri nipoti allora acquistate copie fisiche o usate servizi online che vi danno la proprietà della copia.
Nota: Per ulteriori letture date un'occhiata alla sezione specifica # 7 nel contratto di sottoscrizione di Steam e alla sezione # 9 del contratto di sottoscrizione di Steam
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