La VR è morta nel 2020?
Finché ci sarà la modellazione, la VR rimarrà un'opzione. Le indicazioni per diventare la prossima grande cosa e il mezzo principale per interagire con i sistemi digitali sono svanite. La qualità e il costo delle cuffie e gli stabilimenti di standard limitano la scalabilità e lo spostamento fuori dalla professione e dal gioco. Per me
- è anche un problema di story telling come per l'ipertesto
- ci sono domande generiche se il mondo virtuale digitale è per gli umani o piuttosto un luogo, dove si possono trovare informazioni digitali, soprattutto per le macchine, e che protegge la realtà da un sovraccarico di informazioni e ADs
- magari è un po' strano è la questione dell'armatura. Per gli ambienti speciali e per la sicurezza si usa l'armatura invece di costruire per quanto possibile l'ambiente adatto agli umani. Le suite spaziali possono essere difficili da escludere, ma per guidare moto o biciclette, per sciare e così via, perché abbiamo bisogno di un'armatura? La VR si sente armata e appena lontana da un'esperienza umana "naturale"
Non anche se l'AR che può diventare il mezzo per nascondere informazioni, segnalazioni, AD e così via per proteggere la realtà o per meglio dire riportare la realtà