Qual è il tempo medio di gioco per i giochi casual online?
Dipende da cosa intendi per 'tempo di gioco'.
Se vuoi sapere quanto tempo l'americano medio spende al giorno giocando online, ci sono un sacco di dati là fuori. I dati più recenti che ho visto io stesso provengono da GFK's Multimedia Monitor (Page on Gfk), che afferma che la media era di 48 minuti al giorno nel 2012, rispetto ai 26 del 2010.
Se si vuole sapere qual è la quantità di tempo speso per il gioco casual medio in particolare, questo'è un po' più difficile. Ho cercato, ma nessuno dei dati che ho trovato sembra particolarmente imparziale.
Nella mia esperienza personale (che è stata corroborata da alcuni dei dati che ho dato un'occhiata in giro per il web), i vostri giochi super-casuali basati su flash hanno una media di 3,5 minuti per sessione. In questo caso stiamo parlando del tipo di giochi che si trovano su siti aggregatori come Miniclip, i siti web di spil games, ecc.
Se passiamo ai giochi con un po' più di 'carne sulle ossa', si ottengono giochi come la roba offerta da Big Fish, GameHouse, ecc: Giochi teaser per i loro downloadables. Gli unici numeri che ricordo per quelli erano quelli che GameHouse dichiarava un paio di anni fa: 12/13 minuti per utente, al giorno.
Per i giochi sociali posso solo parlare della roba che abbiamo costruito noi stessi con GamePoint. Immagino che questo non sia necessariamente rappresentativo dell'intero settore, perché noi facciamo multiplayer. Il nostro tempo speso per gioco al giorno varia da 40-50 minuti nei giochi più scadenti, a più di 3 ore in quelli migliori.
Articoli simili
- Per un gioco AAA medio, qual è il costo medio del solo sviluppo?
- Può piccolo gioco studio fare soldi da libero casual mobile (ios/android) gioco solo da annunci (video ricompensa)?
- Qual è il modo migliore per imparare a sviluppare un gioco casual per Android?
- Quali sono alcune buone idee per rendere sociale un gioco mobile casual?