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Come vengono definite le generazioni di console per videogiochi? Chi le definisce?

Le generazioni di console per videogiochi sono definite dalla console dominante nel loro mercato. Ogni volta che c'è un cambiamento significativo nel leader del mercato verso un nuovo modello di hardware, questo segnala una generazione di console. Per un po' di tempo la dimensione delle parole di elaborazione è stata il miglior indicatore di un cambio di generazione, con chiare divisioni tra le ere a 8-bit, 16-bit e 32-bit, ma questo è diventato sempre meno rilevante con il passare del tempo e abbiamo più o meno raggiunto il punto di diminuzione dei ritorni alle macchine a 64-bit.

Inoltre, un nuovo modello di hardware non ha sempre segnato una nuova generazione di console. Nel periodo 1976-1983, per esempio, Atari ha rilasciato l'Atari 5200, che doveva sostituire il 2600 - ma il 5200 non ha mai preso piede mentre il 2600 ha continuato a vendere in modo abbastanza affidabile. Come tale il 5200 è considerato una console di seconda generazione insieme al suo predecessore. È interessante notare che la seconda generazione ha un campo abbastanza ampio di quelle che ora sono console praticamente sconosciute, come conseguenza di quanto sia stato difficile rimpiazzare il 2600.

Le generazioni di console sono le seguenti:

  • 1a (1972-1977): Magnavox Odyssey
  • 2a (1976-1983): Atari 2600
  • 3a (1983-1987): NES
  • 4° (1987-1993): SNES/Genesis
  • 5° (1993-1998): PS1/N64/Saturn
  • 6th (1998–2005): Dreamcast/PS2/Gamecube/Xbox
  • 7° (2005-2012): PS3/360/Wii
  • 8° (2012-Presente): PS4/XB1/WiiU

Il veicolo che ha reso popolare questo mezzo di categorizzazione delle generazioni di console è senza dubbio la pagina di Wikipedia sull'argomento. A tal fine non è in alcun modo nominato da un consorzio ufficiale - è semplicemente un mezzo conveniente e chiaro per la pagina per trasmettere la storia delle console di gioco, e uno che ha un senso di verosimiglianza.

Di Beulah Haberkorn

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