Perché la serie Civilization di Sid Meier è così coinvolgente?
Per me, è perché succede qualcosa di inaspettato e devo solo andare fino in fondo.
Per esempio: ti stai rilassando, la tua meraviglia sta per essere completata nella tua capitale, pensi tra te e te che presto andrai a letto. ...
Poi all'improvviso, dal nulla, un'altra civiltà ti invade: una civiltà con cui pensavi di avere buone relazioni commerciali e che dovrebbe essere impegnata in altre guerre, non ti aspetti assolutamente che non solo ti dichiari guerra, ma che arrivi con una grande quantità di armi d'assedio, e in un'altra direzione un'altra civiltà ti invade con una forza di dimensioni simili.
Dubito che tu stia pensando "Nah cool, continuo domani, è ora di andare a letto". No. Direi che sareste molto incazzati, e la priorità ora è quella di sconfiggere completamente queste invasioni, o perdere la vostra capitale.
Si arriva rapidamente a un piano: si regolano le forze, si convocano i rinforzi, si scambia rapidamente una tecnologia con un vicino per aumentare rapidamente il denaro in modo da poter aggiornare le unità, anche mentre si cerca di bloccare l'approccio del nemico per portarlo in una zona di uccisione che avete preparato.
Dopo un po' di lotta hai ribaltato la situazione, sì, hai schiacciato l'invasione nemica.
Ma poi ti arriva la notizia che un'altra civ rivale ha completato la meraviglia che stavi costruendo, quella che era buona come la tua prima di essere interrotta dalle invasioni. Ora non solo siete di nuovo incazzati, ma dovete anche ripensare rapidamente alle vostre mosse per non rimanere indietro nella corsa tecnologica. È troppo tardi per iniziare un'altra meraviglia?
E così via e così via.
C'è sempre qualcosa che accade, e le cose non vanno secondo i piani. E tu sei incazzato. Ecco perché non puoi lasciar perdere. Un altro giro!