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Civilization VI vale la pena?

Non ho trovato il gioco vanilla di Civ VI molto divertente, e sono tornato a Civ V, Star Wars Battlefront (2015), Star Wars Battlefront II (2017), e Star Wars Galaxies poco dopo averlo battuto a difficoltà King come England.

Ora, sono un po' più dipendente da esso, ma è ancora oggettivamente peggio di Civ V. Penso che sia meglio di Beyond Earth? Sì. Trovo sia Civ VI che Beyond Earth un po' interessanti, Civ VI è ora un po' meglio con l'ultima espansione.

Trovo il sistema dei governatori carino, ma ci sono troppo pochi governatori.

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Parchi nazionali che trovo interessanti per il turismo - gli Stati Uniti non li sfruttano mai però e arano sempre tutto il loro territorio con fattorie, segherie e distretti. Mi piacerebbero di più i Parchi Nazionali se non fossero così glitchati. Secondo Civ VI, le regole per costruire un Parco Nazionale sono:

  1. Devono essere 4 tessere consecutive di qualità almeno 'affascinante' che formano un diamante.
  2. Nessuna delle tessere può essere mare (congratulazioni, hai appena reso le Galapagos inutili!)
  3. Una delle tessere deve essere impraticabile.
  4. E una cosa che il gioco non dice: non solo devi possedere tutte e 4 le tessere, ma tutte e 4 le tessere devono essere di proprietà della tua stessa città - non puoi dividere un Parco Nazionale tra due città.

Spesso, io le soddisfo tutte e 4, eppure il mio naturalista non può fare un parco perché il diamante è orizzontale invece che verticale, o verticale invece che orizzontale.

Oggi ho incontrato qualcosa che nemmeno io so spiegare:

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Sono riuscito a costruire un Parco Nazionale su riso, un pezzo di foresta, ed erba, senza nessuna meraviglia naturale nei limiti della città. Potrei anche costruire un Parco Nazionale sull'Occhio del Sahara, anche se sono tutte tessere di terreno percorribile. Per provarlo guardate! Quattro unità in piedi sul terreno del Parco Nazionale:

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Un elemento che hanno aggiunto al gioco nella più recente espansione è l'influenza culturale. È molto più potente che in Civ V, dove le città si ribaltano solo se perdono un mucchio di felicità dopo l'adozione delle ideologie, e possono solo passare a un Civ di un'ideologia opposta.

In Civ V si poteva costruire una città dall'altra parte del pianeta, vicino a un altro Civ, e prendere un po' di terra e risorse. Ora questo è impossibile, a meno che non si abbia una cultura molto potente, o non si colonizzi un posto veramente vuoto.

Per esempio, ho preso quest'angolo del continente dove c'era un buco con la città greca più vicina a 15 caselle di distanza, e ci ho messo un governatore:

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Questo rende il gioco non più solo basato sulla scienza e la produzione. È possibile essere letteralmente spazzati via avendo una cultura debole.

Nella mia partita, a difficoltà Imperatore, questo è successo al Brasile che si trovava tra me e l'India.

Parlando di India, l'IA di Civ VI è letteralmente la più stupida IA di Civ mai vista. È piuttosto ridicolo quanto sia stupida.

In Civ V, l'IA ti dichiarava casualmente guerra e si presentava con un grande esercito. In Civ VI, un'IA vi dichiarerà guerra senza che nessuna unità si avvicini al vostro confine, e poi non sarà in grado di difendersi:

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Non ho mai visto un'IA così stupida. E per dimostrarlo c'è la difficoltà Imperatore!

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I buff culturali dell'IA possono però renderla più pericolosa che in Civ V. In alcune partite sono stato letteralmente spazzato via sulla mappa dei Continenti dalla cultura nel Rinascimento a difficoltà Imperatore.

In questa partita, però, ho iniziato conquistando la Scozia e sono diventato io stesso una potenza culturale.

Tornando al Brasile... Se un'altra civ ottiene influenza sulle tue città e le tue città confinano con la civ e la loro fedeltà è bassa, si rivolteranno, diventeranno barbari e poi alla fine (di solito) si uniranno all'altra civ. A differenza di Civ V, anche le capitali possono ribellarsi:

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Puoi anche conquistare le città in rivolta senza dichiarare guerra:

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Nei vecchi giochi Civ c'era un dibattito se si dovesse giocare alto (con un piccolo numero di città, ma con grandi città e molte meraviglie), o largo (con un gran numero di città). La strategia ideale è sempre stata quella di mescolare un po' le due cose.

Civ VI non rende nemmeno discutibile la questione: vai largo. Ogni città ha un numero limitato di trame e un numero limitato di meraviglie. Senza almeno 4 città con campus, 4 con distretti culturali e alcune con campi militari, zone economiche, zone industriali e porti, non si può vincere. Contro i Civ ad alta cultura avrai anche bisogno di complessi di intrattenimento per impedire che i cittadini diventino sleali.

Puoi costruire solo 1 meraviglia su 1 lotto di terra, quindi hai bisogno di più città per costruire più di 3 o 4 meraviglie. Una volta che si hanno più città con zone industriali, le meraviglie iniziano ad arrivare:

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Inoltre, in Civ V non si competeva con le altre civiltà per i Grandi Personaggi, tranne i Grandi Profeti-in Civ VI, tutti i giocatori e le IA condividono lo stesso pool di Grandi Personaggi con lo stesso requisito. In effetti, questo fa sì che i giocatori con più città che generano più punti abbiano collettivamente il 100% di probabilità di ottenere un Grande Profeta.

Puoi vedermi qui:

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Quindi ora, largo è l'unico modo per andare.

I computer sono anche molto passivi e poco aggressivi a causa del sistema culturale. Non attaccano mai una città che sanno che si ribellerà, quindi dichiarano guerra senza effettivamente inviare un esercito contro di te, o inviano unità sparse a saccheggiare i tuoi miglioramenti senza effettivamente attaccare le tue città.

Invece, prendono le cose soprattutto culturalmente.

Di Madriene

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