Qual è meglio: Age of Empires o Sid Meier's Civilization?
4X
"Esplorare, espandere, sfruttare e sterminare."
Ora, non sono un esperto sul perché non sia 4e. Eppure, ho ancora le mie speculazioni.
Ogni parola spiega gli obiettivi principali per i giocatori. Non sono in ordine cronologico, quindi si può fare ciò che si vuole con ogni termine.
Explore è autoesplicativo su tutta la linea. Come gli altri termini, molti giochi condividono concetti simili quando si tratta della prima parola. In Civilization si esplora la mappa alla ricerca di altre civiltà, meraviglie, rovine, città stato e terre per le altre parole.
Anche se è lo stesso per Age of Empires, la differenza principale in quella serie è capire che tipo di risorse si hanno per lavorare. Le risorse sono estremamente limitate rispetto a Civilization. È possibile tagliare tutto il legno, scavare tutte le miniere e uccidere tutti gli animali per il cibo. Per gran parte, non ci si deve preoccupare di questo nei giochi Civilization. Per lo più assicurarsi di avere accesso alle risorse è il problema principale in Sid Meiers.
Espandere è il più generale dei termini e condivide la maggior parte delle somiglianze tra queste serie di giochi. In Civilization puoi costruire altre città, rivendicare altre terre e in generale creare qualsiasi nazione tu voglia. Age of Empires è più limitato. Anche se è meno ampio in confronto, ha un sacco di profondità nell'espansione. Potete costruire più edifici per il vostro insediamento. Trasforma la tua colonia in una città tentacolare o in una potenza economica.
In generale è lo stesso, ma Age of Empires è più focalizzato su certi aspetti rispetto a Civilization. Il primo si occupa principalmente dello sviluppo delle città, il secondo di un'ampia varietà di cose a seconda del gioco specifico.
Exploit è forse il più diverso tra loro. In Civilization si può fare ciò che si vuole con il mondo. Il suo ambiente ha alcuni aspetti limitati (come il taglio delle foreste), ma non comporta una sorta di costo ambientale o un cambiamento del mondo che può avere effetti su tutti. Di solito, a meno che non si abbiano dei mods.
Sono a favore dell'ambiente, ma anche i videogiochi hanno i loro limiti quando si tratta di implementare cambiamenti climatici e temperature. La maggior parte delle meccaniche ambientali si trovano soprattutto nei giochi di sopravvivenza (con l'eccezione di Frostpunk)
Quando si tratta di Age of Empires, il gioco ruota intorno allo sfruttamento. Vedi una foresta? Abbattetela. Vedi dell'acqua? Pescate a piene mani. Vedi dell'oro? Estraetelo in modo pulito.
La differenza principale per Age of Empires è che si possono esaurire queste risorse quando non si sta attenti. Ora, ho giocato a Civilization più a lungo di Age of Empires e l'unico gioco della serie Age of Empires che ho giocato è la sua terza installazione. Questa piccola tangente è per spiegare che non ho giocato a molti giochi di Age of Empires oltre Age of Empires III (e II a un certo punto, ma ho dimenticato la maggior parte)
L'ultimo, ma ovviamente non il meno importante, è Exterminate. In entrambe le serie di giochi bisogna farlo alla fine, ma Civilization ha più opzioni.
Civilization permette al giocatore di fare quello che vuole. Non è necessario costruire un enorme esercito (a meno che non si tratti di Civilization V, che a un certo punto è necessario a seconda della difficoltà) per vincere la partita. Puoi concentrarti sulla scienza e costruire una fottuta astronave o essere il compagno di culo di tutti e concentrarti sulla diplomazia. Si potrebbe giocare il gioco molto lungo e cercare di ottenere il maggior punteggio o avere la cultura più influente del pianeta. Nella recente puntata, Sid Meier Civilization VI, è ora possibile avere vittorie religiose.
Mentre d'altra parte, Age of Empires è semplice. In III, hai appena colonizzato un nuovo pezzo di terra nel Nuovo Mondo (fondamentalmente le Americhe) e devi prenderne il controllo da altri giocatori AI o altro. Quindi, a meno che non stiate giocando a squadre, l'unico modo per vincere veramente è quello di avere la capacità di distruggere o far correre il vostro avversario fino al suolo.
Age of Empires è molto pesante per la guerra, ma ha abbastanza meccaniche diverse che non lo rendono puramente un combattimento. Bisogna concentrarsi sull'economia, sulle risorse e sulla microgestione. Macro-economia. Ha più profondità di Civilization quando si tratta di avere un mercato o aggiornamenti per le unità e gli edifici.
Che è meglio: Age of Empires o Sid Meier's Civilization?
Personalmente, mi piacciono entrambi allo stesso modo. È difficile dire quale sia migliore, dal momento che entrambi i giochi sono costruiti in modo diverso.
Age of Empires ha il tradizionale 4X. Ha più profondità per quanto riguarda l'economia, lo sviluppo delle città, e anche il combattimento e le strategie di guerra più di Civilization. La posta in gioco è più rischiosa e ci si deve preoccupare soprattutto di essere dominati da altri giocatori. Mentre Civilization è ampio, ha molti modi per vincere il gioco, ed è distribuito nella formula 4X.
Qual è meglio sul puro punto logico? Non posso dirlo.
La mia opinione? Age of Empires.
Questo è dovuto alla preferenza più che alla fedeltà. Ho giocato più giochi di Civilization che Age of Empires, e l'unico gioco che ho giocato con Age of Empires non potrà mai battere veramente le mie esperienze con Civilization. Age of Empires ha un fascino che non mi ha mai davvero lasciato da quando ero più giovane e raggiunge qualcosa che Civilization non ha mai fatto bene per me.
Mi permette di concentrarmi su un punto specifico nel tempo e di lasciarmi immergere in esso. Certo, Civilization esplora un sacco di cose per quanto riguarda il tempo, la tecnologia e anche il tipo di epoche della storia. Tuttavia, la sua ampiezza a volte è troppo limitata per le mie esperienze.
Amo giocare alla storia alternativa e divertirmi a cambiare il mondo, ma mi sento più soddisfatto nell'esplorare un aspetto della storia e nell'immergermi in esso.
Questa è la mia opinione.