Quali sono alcuni buoni giochi 2d fatti con unreal engine 4?
Al meglio delle mie conoscenze, la risposta è che non ce ne sono. Inoltre, non è probabile che ne vengano fatti molti, se non nessuno, in futuro. Ecco perché.
Tra tutti i motori che chiunque può ragionevolmente ottenere, (lasciando quindi da parte i motori propri degli studi, non in vendita, come il Frostbite di EA e il FOX Engine di Konami), l'Unreal Engine 4 è giustamente considerato il più potente e impressionante, uno che teoricamente dà capacità di livello AAA anche a studi individuali.
In pratica, naturalmente, è inutile avere un motore così potente se non si hanno gli effetti e i modelli per renderlo. Se rovistate tra gli arretrati di Steam, o guardate il canale di Jim Sterling su YouTube, vedrete presto casi veramente tristi in cui 1-2 persone hanno afferrato quel motore sbalorditi dalle sue capacità, solo per rendersi improvvisamente conto che nulla di ciò che possono disegnare e modellare da soli può avvicinarsi ai modelli di default nello starter pack (semplicemente perché quelli hanno decine di ore di lavoro messe in ognuno di essi), e così fanno solo un guscio di un gioco 3D con nient'altro che i pezzi già inclusi e liberamente disponibili da altri modellatori, con risultati prevedibilmente terribili.
Cosa c'entra questo con i giochi 2D? È semplice: non c'è fondamentalmente nulla che un Unreal Engine 4 possa fare per un gioco 2D che altri motori, più economici e disponibili, non possano fare. Se, in teoria, avete qualche gioco ultra-pittorico che supera di gran lunga altre bellezze 2D come Shadowrun Trilogy o The Banner Saga... è probabile che Unity (che è gratuito) possa comunque gestirlo. Hyper Light Drifter è un gioco 2D recente (marzo 2016) che ha ricevuto lodi quasi universali per la sua grafica, eppure è stato fatto con il molto, molto più semplice GameMaker.
Ancora, quella potenza extra non può POSSIBILMENTE portare a qualche danno, giusto? Se si può fare un gioco di pixel-art su Unreal 4, e non su GameMaker, qual è il problema? Se state pensando questo, ho due parole per voi.
Requisiti di sistema.
Più sono alti, meno persone possono giocare al vostro gioco su PC, che rimane un mercato molto più importante per i giochi 2D di qualsiasi console. (E non è vero il contrario: lo stesso Hyper Light Drifter di GameMaker è stato facilmente portato sia su PS4 che su Xbox One). Fare un gioco su UE4 taglia fuori una grossa fetta di proprietari di PC dal vostro potenziale pubblico pagante fin dall'inizio. D'altra parte, queste sono anche le persone più propense a giocare a giochi 2D in primo luogo, al contrario dei cacciatori di aggiornamenti che si preoccupano principalmente di essere in grado di giocare all'ultimo AAA come Witcher III dell'anno scorso o il prossimo Battlefield 1. Tutto sommato, non ha praticamente senso per uno sviluppatore di giochi 2D usare Unreal 4.