Cosa ne pensi di Lisa: The Painful RPG?
È il tipo di gioco meme che è popolare con la nuova generazione di giocatori che io chiamo "Social Media Experience Gamers". (SMEG)
Da non confondere con le persone che giocano a Farmville, Clash of Clans e Diner Dash: queste persone sono Social Media Gamers (SMG) o mobile gamers, che giocano ai giochi mentre sono integrati sulle piattaforme dei Social Media come Facebook o sui loro dispositivi Android e iOS.
I Social Media Experience Gamers sono un po' diversi.
I giocatori tradizionali sono persone nate negli anni '70, '80 o '90 o anche dopo (raramente) ma che giocano meccanicamente. Guardano le meccaniche e gli elementi estetici dei giochi e sono attratti in particolare dai giochi AAA con alti valori di produzione, e apprezzano la qualità del gameplay e la dipendenza delle meccaniche di gioco.
Sono un gruppo di spocchiosi, e guardano dall'alto in basso i Social Media Gamers, che non considerano nemmeno come giocatori. Ma se guardano dall'alto in basso i SMG, sono assolutamente sconcertati dai Social Media Experience Gamers.
I SMEG sono persone che non giocano veramente per il gioco, le sue meccaniche, o la qualità della sua produzione. Sono persone che giocano e si divertono con un gioco a causa dell'hype dei social media che lo circonda. Di solito questo è costruito da influencer, di solito streamer Twitch e YouTubers che giocano professionalmente online non vincendo tornei, ma intrattenendo persone come questi SMEGs e contando su donazioni, Patreon e monetizzazione dello stream.
Sono zombie che giocano a un gioco e lo amano, non perché il gioco abbia un merito effettivo, ma perché il loro amico ha detto che è fantastico, e soprattutto perché il loro leader di culto ha fatto rumori di scoregge e suoni infantili mentre lo giocavano in diretta streaming o in video.
Un buon esempio di questo è Flappy Bird. Flappy Bird era un gioco trash clonato da un antico gioco degli anni '00 chiamato Helicopter Game.
Flappy Bird (come Copter Game) è stato completamente ignorato da quasi tutti fino a quando la star di YouTube PewDiePie ha fatto uno dei suoi video Let's Play su Flappy Bird.
Questo ha trasformato il gioco (schifoso) in una sensazione immediata perché all'improvviso tutti ci giocavano grazie al loro leader di culto PewDiePie che sembrava stupido giocandoci su YouTube e dando una strana raccomandazione. È un tipo esilarante di lavaggio del cervello che un culto di personalità come PewDiePie può fare per influenzare milioni di zombie a giocare e amare un gioco che di per sé non ha alcun merito.
Il lavaggio del cervello è stato così profondo che quando il creatore del gioco Dong Nguyen ha tolto Flappy Bird dallo store iOS per motivi personali, la gente ha iniziato a vendere telefoni iOS con Flappy Bird installato sopra per migliaia di dollari.... e gli zombie senza cervello li compravano davvero!
Non importava che ci fosse un'intera schiera di cloni sullo store iOS che giocavano esattamente come Flappy Bird. Non si è mai trattato del gioco o del gameplay. Era l'esperienza dei social media intorno al gioco che gli dava valore.
I SMEG sono "giocatori" che sono meno interessati al gioco vero e proprio, e più interessati alla cultura che si forma intorno ad esso, e a voler far parte di quel gruppo.
Un altro buon esempio è Undertale. Questo è un altro gioco trash che è stato reso popolare dal passaparola soprattutto attraverso Tumblr (tra tutti i posti) dove si è formata una comunità che si è aggrappata a questo gioco e lo ha trasformato in un fenomeno culturale.
Senza la comunità di Tumblr che si è formata intorno ad esso questo gioco avrebbe avuto molto poco da offrire al di fuori della sua strana premessa di essere un CRPG dove non "devi" uccidere nulla. Ma ha prosperato a causa della comunità e della cultura che è stata costruita intorno ad esso. Se non facevi parte di quella comunità e sottocultura, questo gioco aveva molto poco da offrire. Era speciale perché si poteva tornare alla comunità che ne andava matta per parlarne ancora e sperimentare ogni sorta di cose come le AU e altre cose strane.
In realtà non ho ancora giocato Lisa: The Painful. Ma ha l'odore del tipo di gioco fenomeno di culto che è costruito intorno ad una comunità SMEG.
Ancora, gli darò una possibilità. Grazie per averlo portato alla mia attenzione. Potrei tornare un giorno per aggiornare questa risposta con come è andato il mio playthrough di Lisa: The Painful.
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