Perché Fortnite è così popolare quando è tutto competitivo?
Per cominciare, è gratis, una spinta enorme alla popolarità quando la gente non deve giocare.
Parte successiva. Penso che sia lo stesso trucco psicologico delle battute sui cracker di Natale. (per chi non lo sapesse, le barzellette sui cracker di Natale sono intenzionalmente terribili)
Sono così brutte che uniscono tutti quelli che le sentono insieme contro lo scherzo. Se lo scherzo era intelligente, allora alcuni al tavolo potrebbero non capirlo e questo sputa il gruppo.
Fortnite (e le battle royales in generale) funzionano in modo simile, probabilmente non vincerai ma anche gli altri 98 (o quanti ne supporta il gioco) giocatori non stanno vincendo. Siete uniti dall'insuccesso, vi toglie il pungiglione della sconfitta quando il tizio che vi ha fatto fuori sta per essere ucciso a sua volta o è il "migliore" della partita. Questo è potenziato dal fatto che non devi aspettare. Vieni ucciso, torni al menu per caricare la prossima partita.
E infine, e specificamente a Fortnite, sono riusciti a portarlo fuori dal gioco. Pokemon è un esempio fantastico di questo, avendo "elementi esterni", le persone che non giocano al gioco vengono tirate dentro da quelli che lo fanno, facendo cose "secondarie", con Pokemon è stato il programma televisivo e le carte, si crea una sottocultura in cui gli altri vorranno stare per "stare al passo". Fortnite ha fatto questo con i balli, nel momento in cui ho visto un bambino in un parco giochi fare "la danza di Fortnite" (filo interdentale) ho capito che Fortnite avrebbe continuato a crescere. Qualcosa come Fortnite, un gioco online in evoluzione, con un forte coinvolgimento dei bambini è solo una miniera d'oro pubblicitaria.
La forza di queste IP porta a non bambini espandendo ulteriormente la base di giocatori, che porta più marchi. A questo punto, Fortnite è sia cartellone interattivo che action figures digitali.
Questo mi ricorda di quando i film molto poco per bambini diventavano cartoni animati per bambini
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