Perché il gioco su PC non è popolare in Giappone?
In alcune risposte qui c'è l'assunto che il gioco su computer non è mai stato una cosa in Giappone, quindi le console prevalgono fino ad oggi.
Questo semplicemente non è vero.
In effetti, per la maggior parte degli anni '80 i giochi per computer sono stati il mercato più grande e più popolare in Giappone. Solo alla fine degli anni '80 il gioco su console ha superato il gioco su home computer. Il NEC PC-9801, lo Sharp X68000, l'MSX e l'MSX2 erano alcuni dei computer più popolari in Giappone con una forte attenzione alle prestazioni di gioco. I computer C64, Amiga e DOS avevano un posto molto più piccolo in Giappone a casa, ma i computer DOS trovavano ampio uso negli uffici e raramente o mai venivano usati per i giochi.
Il passaggio totale al gioco su console rispetto a quello su computer è avvenuto negli anni '90, e non negli anni '80 come molti sono portati a credere.
Perciò perché è successo?
E perché persiste ancora oggi?
È successo per tre ragioni principali:
Conformità. La cultura giapponese è altamente conformista, e quando le console e i giochi per console hanno iniziato ad essere commercializzati in modo aggressivo, e quando la qualità dei giochi ha raggiunto e superato quella dei giochi per computer, il fascino delle console ha superato drasticamente quello dei computer. Soprattutto per i bambini e gli adolescenti più giovani. Se la maggior parte gioca su console, significa che non c'è ragione di giocare su computer, così per il bene della conformità e dell'omogeneità, tutti passarono alle console, e per tutti intendo qualcosa come il 99% entro il 1993/1994 (più o meno nello stesso periodo in cui il PC gaming decollava seriamente in Occidente, il completo opposto della situazione in Giappone)Saturazione eccessiva del mercato dei computer. Poiché troppi computer e software inondavano il mercato, era più difficile ottenere profitti, e senza l'appoggio di grandi corporazioni, era più difficile distinguersi dalla massa. Lo spostamento verso i compatibili IBM PC avvenne molto più tardi in Giappone, poiché solo verso la metà e la fine degli anni '90 il mercato giapponese si rivolse completamente ai compatibili IBM PC. A quel punto nessuno vedeva più il computer come una macchina da gioco.Mancanza di supporto delle prime parti. Il Giappone è un paese di enormi corporazioni, che costantemente rincorrono le aziende più piccole e impediscono alle piccole imprese di crescere e raggiungere una quota di mercato. Le start-up sono qualcosa che non esiste in Giappone nella stessa misura che in Europa o in Nord America. Un capitalismo così aggressivo funziona bene per il sistema occupazionale a vita del Giappone, ma è molto difficile per qualsiasi azienda nuova ed emergente avere successo quanto le grandi corporazioni, e se una ha successo non rimane indipendente per molto tempo. I produttori di computer di solito non producono giochi, o altrimenti pubblicano o distribuiscono giochi come fanno gli OEM delle console. Nessun supporto, budget più ridotti, meno giochi, meno giochi di qualità, poca o nessuna pubblicità, nessuna facile funzionalità plug-and-play - meno giochi per computer per attirare le masse - le masse se ne allontanano.Perché il gioco su PC non è riemerso in Giappone da allora?
Perché c'è un cattivo stigma legato a chi gioca su PC, e nessuno vuole un cattivo stigma in Giappone a causa dei suoi aspetti culturali unici. Se giochi su PC non sei uno del gregge, sei un outsider, e nessuno vuole essere etichettato come "outsider". E anche perché il gioco su console è così profondamente radicato nella cultura popolare giapponese, che è molto difficile allontanarsene. Di fatto, anche il gioco su console non è più il modo dominante di giocare in Giappone, lo è il gioco portatile e mobile.
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