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Una palla master può fallire?

Può una Master Ball fallire? 20 anni di Pokeman: Gotta Catch 'Em All parte 1

Esempio

Prima viene calcolato a (http://archives.bulbagarden.net/media/upload/2/20/Catch_formula_1.png). Con un tasso di cattura di 3 e usando una Master Ball, a sarà sempre uguale a 255 a pieni HP, o maggiore se gli HP sono diminuiti, il Pokemon ha un effetto di stato, e/o ha un tasso di cattura maggiore di 3. Successivamente, viene calcolato b (http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Catch_formula_2.png). Se a è 255 o maggiore, b sarà sempre maggiore o uguale a 65535. Quindi, viene generato un numero tra 0 e 65535. Se b è inferiore a 65535, c'è una possibilità che il Pokemon esca dalla sfera. Se b è maggiore o uguale a 65535, il Pokemon sarà sempre catturato. Poiché b sarà sempre maggiore o uguale a 65535, e il numero casuale generato non può essere maggiore di 65535, la Master Ball funzionerà sempre. L'unico modo in cui una Master Ball potrebbe mancare è se il Pokemon aveva un tasso di cattura di 1 o 2, che è probabilmente il motivo per cui il più basso è 3 ~~~ Lista per generazione It's diverso per ogni generazione. Farò questi calcoli basati su un Mewtwo con il 100% di salute e nessun disturbo di stato, con una Master Ball, il cui tasso è 255x. La generazione 1's Master Ball viene catturata automaticamente. Non ci sono formule da usare per il tasso di cattura della palla se si usa una Master Ball. Si bypassa la formula. La generazione 2 usa questa formula: >a = (3 × HPmax - 2 × HPcurrent) × (tasso × bonusball) / (3 × HPmax) + bonusstatus Ora, inseriamo: a = (3 x 416 - 2 x 416) x (3 x 255) / (3 x 416) + 0 Poiché 3 x 416 e 2 x 416 sono entrambi maggiori di 225, il valore deve essere diviso in quarti. Come è perfetto che 416 / 4 sia un numero intero :3 a = (3 x 104 - 2 x 104) x (3 x 255) / (3 x 104) a = (312 - 208) * 765 / 312 a = 79560 / 312 a = 255 Poiché a è 255, il Pokemon è catturato. Nessuna eccezione. Le generazioni 3 e 4 usano questa formula: Facciamo un po' di conti. a = [(3 x 416 - 2 x 416) x 3 x 255 / (3 x 416)] x 1 a = [(1248 - 832) x 3 x 255 / (3 x 416)] x 1 a = [416 x 3 x 255 / 1248] x 1 a = [280800 /1248] x 1 a = 255 x 1 a = 255 Master Ball prende ancora. C'è stato un tasso di fallimento del .04%, o che ha coinvolto l'hacking del gioco per ottenere una 'difficoltà di cattura' di pokemon non trovato nel gioco ha avuto quella piccola percentuale di possibilità di fallimento. La generazione 5 segue la stessa formula della 3 e della 4, ma lo status bonus è più alto della 3 e della 4 per il sonno e il congelamento. Anche se li hai presi in considerazione, il tasso di cattura sarà più alto di 255, il che giustifica una cattura. ~~~ Eccezioni non verificate A causa delle limitazioni del codice di gioco e del modo in cui vengono calcolati i tassi di cattura, la Master Ball può talvolta fallire, presumibilmente contro Mewtwo in Rosso e Girantina in Platino con il 100% di salute e nessuno status. Questo dà alla Master Ball una percentuale di successo del 99,994%. Un 1 su 65.355 o 0,0015%. Questo è 8 volte la possibilità di trovare un Pokemon brillante.

Anime mostra la Masterball Fail https://youtu.be/bZeq8W4-Mak?t=1m4s

Di Dambro

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