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Perché molti giocatori di COD amano la modalità zombie più del normale multiplayer?

Sono un giocatore di COD, e amo la modalità zombie. Anche se posso parlare solo per me, ma sospetto che molti sarebbero d'accordo con me (e in base alle ricerche degli utenti che ho letto, queste sono alcune delle ragioni principali per cui alcune persone preferiscono i contenuti PvE al PVP).

Fondamentalmente, la modalità Zombie è una modalità survival co-op, una modalità PvE (giocatore contro ambiente, o giocatore contro nemico). Invece di combattere contro persone reali, si combatte da soli o in co-op con altre persone per affrontare nemici NPC. Questo crea un atteggiamento molto diverso tra i giocatori.

La ragione principale per cui non mi piace il gioco multiplayer competitivo è perché è troppo aggressivo. Le persone sono ostili l'una con l'altra, gli insulti volano in giro, l'ego viene ferito, anche tra i membri della squadra, le persone si incolpano a vicenda per le sconfitte. E il PvP è generalmente più difficile da gestire, specialmente per i nuovi giocatori e per quelli di livello più basso. Sei fondamentalmente carne da cannone per i giocatori di livello superiore. Il matchmaking rende le cose un po' più equilibrate, ma alla fine, spesso diventa scomodo.

Le modalità PvE come Spec Ops o Zombie sono diverse. Quando si gioca con altre persone, si lavora insieme per andare avanti. Le persone si aiutano a vicenda, se un compagno di squadra è a terra, gli altri si precipitano ad aiutarlo. Le risorse sono condivise, le persone comunicano tra loro per pianificare la strategia invece di insultarsi e maledirsi a vicenda. Alcune delle mie migliori esperienze di gioco online avvengono durante varie modalità PvE in diversi giochi (Firefight in Halo:ODST, Horde in Gears of Wars, Spec Ops in COD: MW2, e naturalmente la modalità Zombie in COD: BO). È solo nel complesso un'esperienza di gioco meno competitiva, meno stressante e meno intimidatoria. Ci si sente davvero bene in co-op con altri giocatori e sopravvivere all'onda, ci si sente bene ad aiutare qualcuno, o a rianimare i compagni abbattuti, ci si sente bene a fornire assistenza, e anche quando si perde, la gente tende a incoraggiarsi a vicenda e a riprovare.

Per il PvP, la maggior parte dei giocatori ha dovuto lavorare per uscire dai sentimenti negativi. È inevitabile che si finisca per essere uccisi più e più volte da giocatori più esperti. La gente deve passare ore di gioco per migliorare. E l'insulto costante da parte di altri giocatori non lo rende più facile. Ma il PvE, d'altra parte, si concentra di più sull'offrire un'esperienza positiva. Ti senti bene a combattere, aiutare, cooperare, completare le missioni, vincere l'onda... Anche se alcuni potrebbero trovare noioso combattere contro i bot, ma credo che molte persone preferiscano godersi il gioco piuttosto che essere picchiati da altri giocatori.

Le modalità PvE stanno diventando sempre più sofisticate nei moderni giochi sparatutto. Molte hanno un contenuto narrativo complementare alla modalità per giocatore singolo, altre hanno una linea narrativa autonoma davvero interessante. Molti offrono un enorme valore di rigiocabilità. Mentre le compagnie di gioco guadagnano ancora un sacco di soldi vendendo pacchetti di mappe per i giocatori PvP, l'aggiunta di episodi al contenuto PvE può anche essere molto lucrativo (Spartan Ops di Halo 4).

Di Sisak Golombek

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