Qual è la migliore carta difensiva in Clash Royale?
Dipende davvero. Se vuoi una carta edificio che funzioni come una solida carta difensiva, la migliore in assoluto è la torre bomba o la Tesla. Se hai bisogno di un edificio leggermente più robusto, la torre inferno è un eccellente tank-killer. Anche la gabbia dei goblin è una carta molto solida, che contrasta completamente l'hog rider a causa della portata dell'attaccabrighe dei goblin, se posizionata correttamente. Da quando l'attaccabrighe ha ricevuto un buff ai danni, è stata un'ottima carta di costruzione in generale e facilita una buona controspinta.
Per un po' di tempo, mini-pekka è stato considerato uno dei migliori mini-tank e tank-killer del gioco, essendo in grado di uccidere un hog rider prima che potesse sparare un colpo sulla tua torre. Tuttavia, a causa del nerf della portata, non farà questo, ma è ancora una carta molto solida nel complesso. Anche le carte ciclo come lo spirito del ghiaccio e gli scheletri hanno un valore immenso. Gli scheletri possono occuparsi dei goblin lancia e dei goblin per uno scambio di +1 elisir con l'assistenza della vostra torre. Lo spirito del ghiaccio, se abbinato a una torre, può contrastare completamente l'esercito di scheletri, o semicontrastare la banda di goblin se usato bene. A tal proposito, la banda di goblin è una carta sciame difensiva molto solida, che contiene segnalatori d'aria e uno sciame di terra. Goblin gang, se accoppiata con una torre, può contrastare unità aeree come baby dragon, minion horde, minions, e anche unità di terra come prince, mini-pekka, e altri sciami. In termini di aria, solide carte difensive includono il mega minion, che è un killer semi-tank per unità come pallone, tuttavia avrà bisogno dell'assistenza di una torre principessa e prenderete danni mortali. I pipistrelli sono una carta difensiva di valore pazzesco per 2 elisir, e possono prendersi cura di un pallone, un drago infernale, un segugio di lava, ecc. se lasciati da soli a causa del loro alto-DPS.
La carta difensiva forse più importante è il golem di ghiaccio. Il golem di ghiaccio di solito funziona solo se accoppiato con un'altra carta come il moschettiere o il mini pekka. Se hai un gigante e un principe oscuro che vengono verso la tua torre, distrai il principe oscuro con un golem di ghiaccio, poi piazza un mini pekka per occuparsi del gigante. Questo permette al tuo mini pekka di sopravvivere con piena salute finché il principe oscuro non finisce il golem di ghiaccio, e a quel punto il gigante sarà quasi morto. Il mini pekka farà un breve lavoro con il principe oscuro senza perdere troppa salute, preparando una controspinta per entrare con una carta punitiva come minatore rompi-muro o hog rider. Lo stesso concetto funziona con il moschettiere. Distraete una valchiria con un golem di ghiaccio, mentre il vostro moschettiere la colpisce con sicurezza senza subire alcun danno. Il golem di ghiaccio può essere usato per portare le unità sulla corsia opposta, come lo scheletro gigante e il pekka. Se piazzato sulla prima tessera sul lato opposto della mappa, attirerà una truppa centrale a movimento lento sullo stesso livello verso la corsia opposta completamente.
Prima del nerf del tornado, molte carte come il boia e il mago del ghiaccio sinergizzavano con il tornado estremamente bene, con la combo mago del ghiaccio-tornado che era praticamente infrangibile in difesa. Executioner, con la sua abilità perforante, lavorava molto bene con tornado. A causa del nerf, è necessario sapere quando e come usare tornado per ottenere nuovamente questa sinergia. Tornado è estremamente buono nell'ottenere una facile attivazione della torre del re da quasi tutte le unità di terra in mischia, e anche da alcune a distanza. Attira tutte le truppe che mirano alla torre, tranne i rompimuri, il gigante, il segugio di lava e il gigante reale, verso la torre del re per l'attivazione.
Una carta difensiva relativamente economica e molto tanky è il cavaliere, che con 3 elisir è in grado di contrastare completamente un mega cavaliere (senza un salto e con l'assistenza di una torre principessa). Funziona anche come un golem di ghiaccio che può attaccare e che ha più HP. Valchiria è una versione più costosa del cavaliere, soddisfa gli stessi ruoli, tranne che fa danni ad area.
Il miglior incantesimo difensivo in assoluto nel gioco è la consegna reale. Il knock back e il grande buff di danno (ora un po' meno, ma sempre un buff), lo rende un contrasto a quasi tutti i grandi raggruppamenti di unità swarm e medium-hp o ai tank a bassa salute. Funziona un po' come il nuovo tornado, essendo una contromossa economica per quasi tutte le carte del gioco, usata nella situazione giusta e nel modo giusto.
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