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Quando gli smartphone saranno in grado di eseguire giochi AAA sopra i 60 FPS?

Gli smartphone non saranno mai in grado di eseguire giochi AAA perché il punto di riferimento per i giochi AAA è sempre in movimento insieme alla forza relativa dell'hardware. Nel momento in cui uno smartphone potrà far girare Crysis 3 o The Division come li conoscete ora, lo standard per gli AAA si sarà spostato drammaticamente e questi non assomiglieranno più ai giochi AAA. La nuova AAA richiederà quindi uno standard di hardware che è fuori dalla portata degli smartphone commerciali ancora una volta.

Se colpire il ballpark di quei giochi specifici è tutto ciò che vi interessa, allora la risposta è che saranno in grado di eseguirli quando avranno l'hardware necessario per farlo. I requisiti di RAM ed elaborazione sono concreti, state solo giocando un gioco di attesa per ottenerli a questo punto. L'elaborazione video è il collo di bottiglia a cui dovete prestare attenzione, dato che l'attuale hardware mobile sembra essere in grado di competere con le console sulla carta, ma spesso manca di specifiche caratteristiche di elaborazione video che altrimenti potreste dare per scontate su PC o console. Alcuni dispositivi mobili specifici affrontano questi problemi, in particolare l'hardware di NVidia, ma un grosso problema come sviluppatore di giochi per smartphone è che non c'è alcun incentivo a puntare a un hardware mobile così ridicolmente specifico, soprattutto nel mercato Android. Da qualche parte lungo la linea, se ci si preoccupa di girare un dollaro decente, è necessario aprirsi ad altri dispositivi di fascia più bassa o più vecchi, il che significa essenzialmente che gli sviluppatori di giochi mobili stanno puntando all'ultima generazione molto più che all'attuale generazione.

Quindi, quando i dispositivi mobili sono in grado di gestire ciò che ora si considererebbe giochi next-gen è quando si sarebbe in grado di vedere più fattibilmente ciò che si considererebbe AAA giochi per gli standard di oggi su hardware mobile. Se lo vedrete anche allora è una buona domanda, perché le tendenze di acquisto e le storie di successo dei giochi mobili sono guidate da cose molto diverse dai valori di produzione grezzi, e i dispositivi mobili sono unicamente inadatti a presentare esperienze di gioco per console dal punto di vista dell'interfaccia utente/esperienza utente.

Tenete d'occhio ciò che Nintendo fa con la Switch. Questo è il dispositivo che renderà possibile il collegamento di questi mercati dal punto di vista del business e dell'esperienza utente.

Di McDowell Cantrelle

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