Cosa rende un gioco complesso?
La complessità nel mio libro si basa su quante scelte ha il giocatore. NON si basa sulla semplicità degli input o della meccanica.
La ragione per cui Farmville NON è complesso è perché tutto ciò che si fa letteralmente è piantare, raccogliere, piantare di più. Nessun ragionamento superiore, nessuna vera strategia. CityVille ha aggiunto dei bonus locali agli edifici (per esempio, metti due case insieme e generano il doppio) ma questo era letteralmente un ulteriore livello di scelta.
La ragione per cui un gioco come Tetris, d'altra parte, è complesso è dovuto alla quantità di scelte che devi fare. Metti quel blocco lì e dove vai? Tetris ad alto livello è in realtà piuttosto impressionante. Detto questo, la complessità in Tetris è artificiale - non è la quantità di scelte che fai, ma la velocità con cui devi farle.
Un esempio ideale di gioco complesso sarebbe un gioco di strategia dedicato. Advance Wars, per esempio, consiste nel superare in astuzia il tuo avversario attraverso un posizionamento intelligente. Poiché il tuo avversario è imprevedibile fino a un certo punto, devi tenere conto di tutti i possibili risultati. Questa è complessità.