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Posso eseguire 120 FPS su due monitor a 60Hz?

TLDR: Se hai due monitor a 60Hz, il tuo massimo è 60Hz. Se hai un doppio 144Hz e 60Hz, il tuo massimo è ancora 60Hz. Se avete un gioco a 120fps in esecuzione su un monitor a 60Hz, vedrete ancora solo 60 nuovi fotogrammi al secondo. Vedrete sempre il numero più basso perché siete limitati all'attributo più basso.

Questa suona come una strana domanda per chiunque conosca la risposta, ma il malinteso sottostante è comune. Ecco come funziona;

  • Alcune proprietà hardware sono valori additivi. Si può aggiungere al valore complessivo avendo più hardware. I valori additivi sono come il denaro. Più è più alto, perché si somma.
  • Alcune proprietà dell'hardware sono limitazioni. Non si può andare oltre questa proprietà perché non è additiva. Le limitazioni sono come i segnali di limite di velocità su una strada. Il più basso è quello che comanda. Se passate due segnali di 30 miglia orarie, significa che il limite di velocità è ancora 30 e non 60. Se passi un 60 e poi un 30, il limite di velocità è 30 perché il 30 è il tuo limite attuale. Può sembrare difficile - la tua macchina può fare 120, ma tu sei bloccato a 30!
  • Tutte le proprietà dell'hardware sono limitate quando si arriva troppo in alto. Potete aggiungere più memoria, ma c'è un limite superiore per la vostra combinazione scheda madre/OS a quanta ne potete aggiungere. Non puoi continuare ad aggiungere monitor, e c'è un limite alla più grande risoluzione del singolo monitor. La tecnologia ha sempre un limite superiore, quindi c'è sempre un limite rigido da qualche parte.

Si comincia già a vedere l'equivoco; la gente può confondere una limitazione per una proprietà additiva, e poi chiedersi perché i conti non tornano!

Sulla questione del monitor...

La risoluzione è additiva. Se hai due monitor 1080p, puoi avere un desktop esteso che è 2x1080. Questo è il motivo per cui molte persone hanno un doppio monitor. Allo stesso modo con la capacità del disco rigido.

La frequenza di aggiornamento del monitor è una limitazione. Se hai 2 schermi a 60Hz, il massimo refresh rate che puoi avere è 60Hz. Ancora peggio, se hai un monitor a 60Hz e uno a 120Hz configurati come un desktop esteso, la massima frequenza di aggiornamento che puoi avere è ancora 60Hz, anche in applicazioni a schermo singolo come i giochi. Questo punto confonde molte persone, anche le teste tecniche di gioco quando ottengono il loro primo monitor ad alto refresh. Se vuoi fare pieno uso del tuo monitor a 120Hz, spesso devi prima disconnettere qualsiasi monitor a 60Hz se hai una configurazione a doppio monitor a 120hz/60Hz. Il tuo gioco rileverà un monitor a 60Hz solo finché non lo farai, perché il sistema operativo invia la frequenza di aggiornamento più bassa dei monitor collegati. Il sistema operativo è limitato quando sceglie il refresh rate complessivo, poiché deve sceglierne solo uno, e deve essere quello più basso perché è quello con cui entrambi i monitor sono compatibili.

Se volete giocare senza problemi con un refresh rate elevato, scegliete un singolo monitor da 120 o 144hz. Siete quindi limitati solo dalla massima frequenza di aggiornamento possibile che il vostro hardware può fornire in tutti i casi. Se avete bisogno di una doppia configurazione per altre cose (come la produttività a doppio schermo), scegliete un singolo monitor veloce con un rapporto di aspetto 'letterbox' molto ampio.

In secondo luogo, 120fps non è la stessa cosa di 120Hz, anche se sono collegati dal fatto che lavorano insieme, e quello più basso è il vostro limite.

120fps significa che il numero massimo di fotogrammi che il vostro gioco può eseguire è 120 fotogrammi al secondo. Se il vostro monitor funziona a 120Hz, significa che lo schermo può mostrare tutti i 120 aggiornamenti dello schermo dal vostro gioco.

Se il vostro gioco può produrre solo 30ps, vedrete ancora 120 aggiornamenti del monitor, ma solo 30 di essi saranno nuovi fotogrammi di gioco. Questa è la regola della limitazione; vedrete sempre il più basso dei due.

Per vedere 120fps, avete bisogno di un monitor a 120Hz e un computer in grado di produrre 120fps (in modo che i limiti e i massimi siano gli stessi, dandovi 120fps visualizzabili). In realtà avete bisogno di un monitor a frequenza di aggiornamento variabile che possa sincronizzarsi con gli attuali fps per la migliore esperienza di gioco, perché pochi computer mantengono un solido, alto fps di gioco. Ma questa è un'altra domanda per un altro giorno.

Se si esegue un gioco a 120fps su un monitor a 60hz, si vede un monitor a 60Hz che cerca di tenere il passo con un gioco a 120fps e lo fa male. Questo causa un effetto chiamato tearing.

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Lo potete vedere nell'immagine sopra. Aree dello stesso fotogramma sono state disegnate in tempi diversi, e poiché la vista si sta muovendo, vedete che alcune aree sono indietro nel tempo rispetto ad altre, creando il tearing. I vostri fps sono più alti della frequenza di aggiornamento del monitor, e questa limitazione causa il tearing.

Il tearing è brutto. Ha un aspetto orribile. Può anche provocare uno sfarfallio che può causare mal di testa (anche se alcuni giocatori non hanno mal di testa, e sono felici di trascurare il tearing, perché si ottiene anche un gioco che è più reattivo agli input dell'utente). Di solito si blocca il frame rate massimo alla frequenza di aggiornamento dello schermo nelle opzioni del gioco per evitare il tearing. Questo significa che se il vostro monitor è a 60Hz, il vostro massimo non tearing fps è anche 60fps anche se il vostro hardware può produrre più frame di gioco. Di nuovo, la limitazione; il monitor ora sta limitando il gioco/GPU. Questo di solito va bene in pratica però, si aumenta la qualità del rendering/risoluzione del gioco fino a quando il gioco non spinge fuori 60fps.

E questo è un buon punto per finire; gli fps non sono la cosa più importante, e sono davvero importanti solo per particolari giocatori che eseguono un tipo di gioco molto particolare (cioè gli FPS competitivi). La maggior parte delle volte, la gente preferisce un gioco più bello a 60fps. Ho un monitor da 32 pollici, 60fps 4k UHD, e possedevo anche un monitor da 24 pollici 1080p 144hz. Ho dato quest'ultimo a mio fratello perché non l'ho mai usato.

I giochi che girano sul 32 pollici a 60fps sono semplicemente più coinvolgenti che sul più piccolo monitor a 144hz, perché il 32 pollici riempie di più il mio campo visivo. AC Odyssey e altri giochi 'open world' ad alta qualità e con una distanza di estrazione molto elevata sono incredibili. 'Solo 60hz', ma così coinvolgente quando è su un 32 pollici curvo a meno di un metro di distanza!

Di Bowerman

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