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Qual è la trama e cosa si fa in Fallout 4?

Combatti la morte di tua moglie, trova tuo figlio rapito... e sopravvivi.

Benvenuti nel futuro. La vita ha preso una brusca svolta nella terra dei WTF, tu sei diventato un ghiacciolo involontario e hai dovuto assistere alle cose più orribili... letteralmente davanti ai tuoi occhi. Ora, si arriva a partecipare come l'umanità lotta per evitare l'estinzione su una Terra molto più ostile di sua/di sua creazione.

Il gioco è piuttosto vago e aperto... nel senso di ciò che *Dovrebbe* fare. Sei lì, a vivere la vita normalmente... e vieni catapultato in una canzone di Will Smith mentre la tua vita viene ribaltata, capovolta. Quando si può effettivamente fare qualcosa di nuovo, si emerge in un mondo che davvero non si conosce più. Devi capire cosa *Puoi* fare, mentre cerchi di capire cosa *Dovresti* fare.

Sai che devi trovare tuo figlio. Come fai a farlo? Sei in un buco di metallo nel terreno... da solo. Beh... ci sono dei cazzo di scarafaggi enormi che sembrano essere imparentati con i ceppi di New Orleans. Ok... possiamo occuparcene... e il gioco diventa una sorta di esplorazione mentre si entra in una Boston, Massachusetts molto diversa da quella in cui si viveva prima di entrare nel Vault 111.

Oh... mi sono dimenticato. C'è la Vault-Tec. Scavano queste buche nel terreno.... molto profonde. Rivestono le pareti di metallo, o costruiscono stanze di metallo nelle grotte (se colpiscono le grotte). Creano questi habitat artificiali... molto più grandi di quello che sarebbe un rifugio antiatomico. Più simile (come minimo) alla casa sotterranea di Blast from the Past (1999) e più grande. Pensate a complessi militari. Villaggi sotterranei. Li chiamano caveau. I vault sono stati una cosa di tutta la serie Fallout. In Fallout 4, invece di vivere nel Vault per alcune generazioni, hanno congelato le persone... e tu sei l'unico sopravvissuto dell'intero Vault.

Quindi... cosa fai? Esci dal caveau e riprendi confidenza con il tuo Quartiere. Esplori e scopri. Parli con la gente e spari alle cose. Un sacco di cose. Il mondo ti vuole morto, e ci sono diversi modi in cui il mondo cerca di ucciderti. Quindi... una delle cose che fai più di ogni altra è premere il grilletto. Spesso, ripetutamente.

Gli artigli della morte sono ancora presenti in Fallout 4, e sicuramente non se ne andranno. Non mi interessa chi sei e da quanto tempo giochi nell'universo di Fallout, i Deathclaws creeranno sempre quel momento di OhShit a un certo punto del tuo gioco. Sì, lo so... alla fine avrete la vostra combinazione di equipaggiamento e/o livello e perk anti Deathclaw che vi permetterà di abbatterli facilmente... in FO4, preferisco un fucile a pompa che disabilita le gambe il 20% delle volte. Un paio di colpi con quello e il Deathclaw non è più uno slasher movie in velocità, ma piuttosto un proiettile arrabbiato che si può finire con qualcosa di molto potente... forse spendere un po' di quel plasma ammo.... o fare pratica con le granate a frammentazione... il punto è che ho il tempo di fermarmi, guardare il mio compagno fare una pausa fumo, e provare un'arma che normalmente non uso. Sì.... Mi piacciono i momenti Deathclaw ora, ma se li sono guadagnati.

Che c'entrano i Deathclaws con la ricerca del figlio rapito? Vivono fuori dal caveau. In generale, sono arrabbiati con voi e/o affamati di consumare la vostra carne. Saranno un ostacolo sulla strada per trovare tuo figlio.

Ci saranno altri compiti da fare, mentre cerchi indizi su chi ha preso tuo figlio e dove potrebbe essere. Incontrerete altre persone che avranno bisogno della vostra assistenza. Potreste aiutarle, oppure no. Ti farai amici e nemici. Troverai persone e un cane che ti accompagneranno nel gioco. Avrai un veicolo... si chiama Power Armor. Lo guidi come se camminassi e corressi. È necessario mantenerla e rifornirla di carburante. Potrete personalizzarla, sia nei bonus che nell'aspetto.

Potrete anche costruire insediamenti. Proprio così. Mentre cerchi tuo figlio, puoi finire per aiutare gli altri abitanti del Commonwealth a riunirsi e vivere meglio. Puoi costruire rifugi, edifici... dare alla gente dei lavori da fare...

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... o farli sedere sulle sedie da giardino. Diavolo... questa è l'apocalisse. Perché no?

Questo aiuta?

Di Valma Escobio

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