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Quanto costa costruire un gioco come Clash of Clans?

3 fattori influenzano i costi per qualsiasi gioco mobile:

  1. Il costo dello sviluppo iniziale (vedi triangolo di gestione del progetto qui sotto).
  2. Il costo della manutenzione e delle operazioni online, compreso il marketing - che è particolarmente importante per giochi come ClaCla.
  3. L'ubicazione e le competenze dei tuoi team.
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Un V1.0 di base, versione offline senza marketing, analisi dei dati, cloud storage e calcolo o manutenzione.

Avrai bisogno di:

  • Sviluppatori back end / motore di gioco: con 2 di loro, dovresti finire il codice entro 6 mesi. A San Francisco, questo vi costerà minimo 140.000 dollari all'anno, quindi con 2 ingegneri almeno 140.000 dollari.
  • Front end UX designer e UI engineer: 2 di loro, 6 mesi. Anche se il vostro ingegnere front end potrebbe essere anche il designer. Stesso costo di cui sopra, in SF.
  • Art designer e produttori: 1 a 80.000 dollari l'anno, anche se si potrebbe esternalizzare l'intero lavoro e pagare per prodotto.
  • Tester: questa è una funzione continua durante e post-produzione. Costo minimo: 40.000 dollari a SF, molto meno se esternalizzato.

Finora per una V1.0 prodotta a San Francisco: 1 anno totale = 680.000 dollari; 6 mesi = 340.000 dollari.

In paesi come la Finlandia, si paga il 30-40% in meno con alte competenze simili a quelle di SF. I costi sono molto meno costosi se esternalizzati in Cina, Vietnam e India, tuttavia la gestione del progetto è molto più difficile, e la qualità molto incoerente.

Per una V2.0, compresa la manutenzione continua del codice, gli aggiornamenti sulla UI, la spesa per l'acquisizione di utenti mobili, la licenza delle piattaforme di analisi dei dati ecc.

In aggiunta agli altri ragazzi menzionati sopra - 1 per funzione è un minimo, a seconda di come il gioco scala:

  • Game / SCRUM manager: per gestire i deliverable, assicurarsi che tutti i team siano sincronizzati con le scadenze ecc. $120,000.
  • Community manager: $60,000.
  • Social media manager: $80,000.
  • User Acquisition manager: $90,000 - $130,000, depending on experience.
  • UA budget: minimum $50,000 every 2 or 3 weeks. Less and your downloads will quickly subside.
  • User Data Analytics platform: based on volume. Anything from $1,000 per month.
  • Cloud storage / relational database computing: based on usage. Anything from $1,000 per month.
  • IT manager, Analytics manager etc: $80,000-$120,000 per head.

Di Yseulta

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