Quanto è fantastico Oculus Rift? Come cambierà l'esperienza di gioco media? È la prossima rivoluzione del gioco?
Il Rift è un dispositivo convincente con un grande potenziale. Usandolo e confrontandolo con il Sony HMZ ecc. sento che siamo vicini, molto vicini, a un punto in cui un tale dispositivo può diventare onnipresente nel mercato dei consumatori.
La versione consumer del rift ha sicuramente bisogno di una risoluzione più alta di quella presente nel devkit, e sarà essenziale integrare il rift più di quanto sia stato fatto finora con dispositivi di rilevamento della posizione del corpo come il leap e il kinect. Una volta che un utente può vedere un video in modo pulito in uno spazio virtuale, e guardare in basso e vedere le sue mani virtuali interagire con una tastiera, ci siamo. Ma non è a questo che siamo, attualmente... Vicino, ma non del tutto.
Penso che Zack Freedman abbia un punto valido quando descrive l'uso di una cuffia VR come un'attività più intensa della maggior parte dei giochi casuali, ma vorrei anche suggerire che non sappiamo davvero in cosa si evolverà il rift finché non sarà nelle case di abbastanza persone.
Non sono d'accordo che il gioco FPS sia l'unico o anche il miglior luogo per gli head mounted display come il rift. Proprio come il Kinect sta trovando la sua vera nicchia al di fuori del gioco, credo che il Rift sarà usato in modi non ancora previsti una volta che avrà raggiunto i mercati di massa. Sarà divertente da guardare.
Nel frattempo, se avete un kit di sviluppo del Rift, provate questo esperimento. Deemphasize head tracking e invece rilassatevi su un divano con il rift e un controller stile Xbox, e giocate a Minecraft... o al gioco che state sviluppando. Questo è probabile che sia il modo in cui il vostro gioco viene effettivamente giocato.
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