Cosa possiamo aspettarci dalla nuova Xbox (Project Scarlett)?
CPU.
È il componente che vedrà il più grande aggiornamento da Xbox One (S/X) a Xbox Series X.
Farà:
- Fisica migliore
- Tick rate più alti
- Tempi di caricamento più veloci
- Migliore compressione (che porterà a file di dimensioni inferiori e tempi di caricamento più rapidi)
- Più cose da fare contemporaneamente
- (Con le tre cose di cui sopra combinate, sviluppare giochi open world sarà molto più facile)
- Migliore IA
- Permette a più oggetti di essere presenti contemporaneamente (i..Cioè più nemici, giochi multiplayer più grandi)
Questo aggiornamento è così grande che potrebbe smuovere il mercato dei giochi per PC in quanto è stata una lunga tradizione che i giochi non usino più di 4 (recentemente 5 thread). Con la nuova Xbox a 16 thread, gli sviluppatori punteranno presto i loro giochi per questi 16 thread, e quando lo faranno, si divertiranno a farli girare su un PC a 6 thread. I giocatori di PC dovranno probabilmente comprare una CPU a 16 thread per stare al passo.
Currently, a typical video game will consist of:
- Main thread (everything that doesn’t fall in the below categories)
- Physics thread
- UI thread
- Whatever the developer wants thread
- Anti-Cheat/DRM thread (PC only)
Essentially, the more threads you have to throw around, the less stuff has to be mixed with the main thread; this will usually lead to more FPS and lower latency. I’m not entirely sure how developers are going to allocate their 16 threads. There’s just so many!