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Quali giochi hanno il miglior uso di RTX e DLSS?

The Medium rappresenta probabilmente l'uso più interessante di RTX finora, perché l'illuminazione migliorata serve davvero bene a questo stile di gioco.

RTX attualmente viene fornito con un colpo di prestazioni piuttosto massiccio, quindi in un gioco come Battlefield V, non dà davvero molto. Il gioco non ti incoraggia a muoverti lentamente e a cogliere i dettagli, quindi la finta illuminazione del gioco moderno funziona più che adeguatamente.

Ma in The Medium, visto quello che abbiamo visto, l'ambiente è più enfatizzato. Il principale punto di forza del gioco è il suo sistema a doppio mondo, saltando tra la realtà e un mondo parallelo, e il gioco è in gran parte incentrato sui contrasti tra i due. Il gioco incoraggia il giocatore a cercare le differenze visive e grafiche, e l'RTX può consentire un maggiore contrasto tra i due basandosi solo sulle fonti di luce, anche senza gli stili artistici unici di ciascuno.

Altrimenti, non ci sono molti buoni esempi del suo utilizzo. Il ray tracing è un espediente senza ancora un utilizzo, dato che la maggior parte dei giochi non si basa su un'illuminazione e riflessi realistici per il gameplay. Delle buone ombre sono sempre piacevoli, ma i giochi sono diventati molto bravi a falsificarle, e DLSS è una soluzione di ripiego per il massiccio trade-off di prestazioni che RTX comporta. Preferirei che RTX fosse usato solo nei giochi che lo giustificano, che lo sfrutterebbero al massimo. Potrebbe rendere più facile lo sviluppo di giochi per usare il raytracing in futuro, ma preferirei migliorare gli strumenti di sviluppo per automatizzare la creazione di shader o usare il "baking" con la rasterizzazione tradizionale. Costringere tutti noi come consumatori a ottenere nuove schede costose con schede più grandi per contenere un mucchio di core utili solo per un paio di caratteristiche inutili è fastidioso, perché né RTX né DLSS hanno un'adozione diffusa, perché non possono. Possono essere introdotti solo nei nuovi giochi con sviluppo attivo, e forniscono zero benefici ai titoli più vecchi/non supportati.

Di Starobin

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