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Come raccogliere fondi per il mio studio di sviluppo di videogiochi

Con grande difficoltà.

Lo sviluppo di videogiochi è stato rischioso fin dall'inizio dell'industria circa 50 anni fa. Non è migliorato molto.

Sviluppare videogiochi è costoso e se non è un successo, generalmente non si recuperano i soldi. La maggior parte dei videogiochi, specialmente quelli indie, finiscono per perdere soldi.

Per finanziare il tuo studio di sviluppo di videogiochi, hai alcune opzioni:

  1. Trova un editore. Spesso gli editori di videogiochi finanziano lo sviluppo di un videogioco che pubblicheranno una volta completato. Lo studio dovrà però rispettare le sue pietre miliari. Gli editori non sono generosi con i fondi extra.
  2. Fondi da solo. Questa non è un'opzione per la maggior parte delle persone. Se aveste i soldi, non fareste questa domanda. Ma se hai i soldi, è un ottimo modo per trasformare una grande fortuna in una piccola fortuna.
  3. Prendere in prestito denaro da amici e familiari. Questo è un ottimo modo per perdere amici e familiari.
  4. Ottieni un prestito d'affari. La maggior parte delle banche non farà questo tipo di prestito.
  5. Fondi di finanziamento. Una solida demo del gioco su Kickstarter o un altro sito di crowdfunding può generare sostenitori. Molti giochi non raggiungono il loro obiettivo, ma alcuni lo fanno.
  6. Sviluppatelo nel vostro tempo libero. Chiaramente stai pensando ad uno studio "indie". La maggior parte degli sviluppatori indie costruiscono il loro gioco nel loro tempo libero e tengono un "lavoro giornaliero" per pagare le bollette. Questo spesso non lascia spazio per assumere e pagare altri sviluppatori. A meno che tu non riesca a costruire un team che sia entusiasta di un gioco quanto te - e che sia disposto a lavorare gratuitamente - questo processo può essere piuttosto lento (a seconda della portata del gioco, ovviamente). Se sei uno sconosciuto, è improbabile che tu possa convincere un editore ad ascoltarti. Come la maggior parte delle aziende, gli editori non amano correre rischi. Finanziare un gioco di uno sviluppatore sconosciuto e/o inesperto sarebbe una delle possibilità più rischiose che un'azienda possa correre.

    Buona fortuna!

Di Crellen Hansraj

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