Quante animazioni ci sono in un videogioco AAA come Assassin's Creed?
Difficile dirlo a questo punto. Immaginate che per ogni rig unico ce ne siano probabilmente alcune centinaia per il movimento e poi qualche altro centinaio per il combattimento. L'intro e l'outtro sono di solito divisi nel proprio file in modo da poter scalare il tempo del looping middle's come necessario per lo spazio. (cioè salto verso l'alto + sospensione nella fiera (looping) + salto verso il basso.
Una volta che si inizia ad entrare nel mocap con attori specifici allora quelle animazioni fanno parte solo di quel set di persone. Questo fa davvero esplodere il conteggio.
E poiché i giochi sono sequel, tutta la roba precedente è ancora in giro. Solo che non viene caricato o giocato.
Così, generalmente in AAA io andrei con 2000 pezzi unici di animazione. Di più se stai usando un gioco basato su una creatura. Quando abbiamo fatto Lost Planet 3, ogni creatura era un impianto unico (le varianti sono venute dopo), quindi c'era bisogno di un set di animazioni completamente unico. Il piano iniziale era ~12 uniques + 10 varianti + boss. E più l'umano. E a seconda del vostro gioco potreste aver bisogno di diverse animazioni in prima e terza persona.