Qual è la migliore valuta da usare in Minecraft?
L'unica cosa che ho trovato che funzioni come valuta in Minecraft plain vanilla sono i diamanti. Non si può coltivare, quindi non è qualcosa che la gente può "fare" di più. L'unico modo per ottenerne di più è il commercio o la miniera, che è il motivo per cui è una valuta adatta. Chiunque può ottenere diamanti se è disposto a lavorare per ottenerli, e in un mondo infinito (o almeno uno abbastanza grande) non si può davvero esaurire. Anche il beacon mining, o l'estrazione automatica, non lo rende un oggetto coltivabile perché c'è un limite ai diamanti per pezzo (impostazione del mondo).
In genere non avete bisogno di molti diamanti una volta che avete fatto le vostre uber-armature e armi. Una volta che sei "sopravvissuto" i diamanti sono necessari solo per il commercio. Il rammendo in realtà rovina un po' questo perché gli strumenti e le armature di diamanti non hanno più bisogno di consumarsi (se si sta attenti) - è una sorta di sbilanciamento del gioco rendendo la riparazione degli oggetti coltivabile. Questo a sua volta diminuisce il valore dei diamanti eliminando la necessità di sostituire attrezzi e armature. Allo stesso modo, anche gli abitanti dei villaggi che vendono attrezzi di diamanti (almeno non vendono tutte le armature di diamanti) riducono l'economia dei diamanti.
L'oro è facilmente coltivabile (a meno che non si impedisca l'accesso al soffitto della rete), quindi non è una buona valuta. Il lapis è troppo comune per essere una buona valuta.
Il ferro era una grande valuta, ma non appena hai costruito una serie di fattorie di ferro, o un uber-iron-titan, è diventato semplicemente "un altro oggetto" senza alcun significato speciale. Ora, se Mojang ha mai eliminato i golem di ferro (che non hanno mai fatto quello che dovevano fare quando sono stati aggiunti al gioco) allora sì, il ferro sarebbe una grande valuta. Una valuta migliore del diamante, poiché il ferro è così utile (EG: tramogge, casse intrappolate e, in misura minore, fari). L'estrazione del ferro diventerebbe un commercio abbastanza accettabile nei mondi di Minecraft. Anche perché è distribuito su volumi maggiori, scavare per il ferro (e il carbone per fonderlo) è un'impresa molto più utile, che scavare per i diamanti.
Ora i fari (o le teste degli scheletri avvizziti) sono una buona moneta, ma sono molto costosi a questo proposito. Tutto ciò che può essere coltivato NON è una buona moneta. I totem degli immortali potrebbero essere una buona valuta, ma sono estremamente rari, e non a tutti piace usarli.
Sponge, elytra, uova di drago, sono anch'essi buoni candidati, tranne per il fatto che non appena puoi ottenerne uno, puoi continuare ad esplorare e ottenerne molti altri a scapito degli altri giocatori! In pratica tutto viene razziato senza lasciare nulla ai giocatori successivi. Così la prima persona in grado di entrare in possesso di tali oggetti (attraverso l'esplorazione pesante degli oceani o la fine) metterà all'angolo il mercato rendendo difficile per chiunque altro ottenere quegli oggetti senza pagarli.
Una soluzione per i moderatori dei server di minecraft (che ho suggerito per il server di cui ora sono moderatore), per prevenire questo tipo di raid, è di fornire un abitante speciale allo spawn, da cui i giocatori possono comprare questi particolari oggetti, usando diamanti! Questo incoraggia anche l'economia dei diamanti e impedisce che siano coltivabili (gli smeraldi sono coltivabili). In alternativa, rendete l'oggetto speciale un drop per alcuni mob rari (IE: il drago di Hermitcraft lascia cadere l'elytra), o una ricetta speciale di crafting (ultimo minecraft).
C'è stato un commento privato a me che un villager che accetta diamanti per oggetti speciali come l'elytra, porterà i diamanti (tecnicamente una risorsa non rinnovabile) fuori dal gioco. Potrebbero non essere rinnovabili, ma ci vorrebbe un tempo MOLTO MOLTO lungo per esaurirli su un server normale. La maggior parte del commercio sarà e dovrebbe essere da giocatore a giocatore, quindi quel paesano speciale non dovrebbe causare una carenza di diamanti.
I diamanti sono l'UNICA cosa che vedo funzionare come valuta in minecraft vanilla. I prezzi degli altri oggetti cambieranno man mano che le fattorie verranno create abbassando il prezzo di quell'oggetto, man mano che il mondo matura. In breve, una valuta deve essere: utile a tutti in una certa misura, non coltivabile, non troppo rara o comune, e chiunque può ottenerne un po' con un lavoro appropriato.
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Per minecraft moddato, i vari mod di "economia" possono funzionare bene, ma ho visto molti server rovinare questa economia istituendo sale commerciali che permettono ai giocatori di vendere/acquistare QUALSIASI oggetto. Questo rende il commercio giocatore-giocatore un'impresa inutile, che ancora una volta sminuisce il gioco, rimuovendo l'incentivo per i giocatori a scavare, minare, coltivare ed esplorare, al di là di una singola fattoria automatica per fare un oggetto da vendere nella sala commerciale, per la "valuta economica". Solo gli oggetti più difficili e limitati dovrebbero essere in grado di essere scambiati in una sala commerciale per non giocatori (EG: elytra, fari, totem, spazio negozio allo spawn, ecc), mentre si accetta solo la vendita di oggetti che è necessario lavorare per ottenere (minerali non raffinati, carbone (non carbone), anche andersite, diorite, granito (non pietra), anche netherrack (a prezzo di vendita molto basso), e diamanti naturalmente). Di nuovo tutte cose che non possono essere facilmente coltivate e poi vendute dai giocatori ad altri giocatori che non vogliono coltivare.
EDIT: Aggiornato per cercare di correggere errori di ortografia e di grammatica e per espandere le idee di un'economia di diamanti.