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Quanto costa sviluppare un MMO?

Dovreste mettere da parte tra i 150 milioni e i 500 milioni di dollari, a seconda del tipo di MMO che state immaginando, in base alla mia esperienza di lavoro su alcuni di essi. Questo dovrebbe portarvi dal concetto al lancio e attraverso alcune settimane di operazioni.

Il gioco avrà lo stesso budget di sviluppo di 50-150M di qualsiasi titolo AAA per giocatore singolo, ma il backend MMO sarà difficile e costoso da sviluppare e supportare, con shard server dinamici che crescono e si riducono, come cambia la domanda dei giocatori, in diversi fusi orari in tutto il mondo.

Le caratteristiche di sicurezza saranno anche molto più complesse, poiché sarà sotto costante attacco, da dilettanti, professionisti e persino nazioni. I test saranno importanti e impegnativi, poiché avrete bisogno di alcune centinaia di persone in diverse città/paesi.

Le operazioni del team live, diverse da quelle del team di sviluppo, funzionano 24/7, come un programma televisivo in diretta. Richiederanno analisi in tempo reale per monitorare lo stato del gioco.

Inoltre, una volta che siete in funzione, i costi di sviluppo continuano, in quanto vengono costantemente rattoppati i bug, gli exploit e forniti nuovi contenuti più velocemente possibile. Un team di circa 200 persone può arrivare a mantenere un programma di aggiornamento mensile e fornire nuovi contenuti che i giocatori consumeranno in uno o due giorni. Questo lavoro brucia circa 3 milioni di dollari al mese, senza includere il team live, i server, il servizio clienti, il QA e il marketing.

Non è uno sport che molti sono disposti a praticare. Richiede centinaia di milioni e anni della vostra vita e avete circa 1 possibilità su 6 di andare in pari. Riduci la spesa, usa un team meno esperto e le tue possibilità precipitano.

Di Keir

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