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Perché è così difficile sviluppare un MMO?

Perché sono il tipo di gioco più complesso che si possa scrivere. Hanno più cose da prendere in considerazione di qualsiasi altro tipo di gioco. È come prendere tutto il lavoro per un gioco single-player, e poi squadrarlo.

Ho toccato una piccolissima parte delle questioni da prendere in considerazione qui (lista molto lunga, ma non esaustiva, ogni elemento è destinato a farvi fare un mucchio di altre domande):

Dewi Morgan's answer to How do I create an MMORPG?

Quasi ognuna di queste domande si riferisce a diversi sprint di progettazione e programmazione, e poi ci sono tutte le altre risorse (voce, arte, design del mondo, storia, design dell'albero delle conversazioni...), e i test e le correzioni iterative.

Tutto ciò che si fa per un gioco per un solo giocatore viene moltiplicato per il numero di giocatori che il sistema dovrà gestire. A volte si ottengono benefici di scala (aggiungere la capacità di gestire una terza persona è incrementalmente molto più facile che aggiungere una seconda persona), ma a volte si ha un problema di N-squared, dove se aggiungere la prima persona era 1 unità di lavoro, aggiungere l'ennesima persona vi costa N unità di lavoro, invece di aggiungere semplicemente un'altra 1 unità.

Questo è il motivo per cui molti giochi multiplayer si fermano a un numero basso come 8 giocatori; hanno raggiunto il problema N^2, e devono gestire l'invio delle attività di 8 persone a ciascuna delle altre 7 persone. Con una nona persona, dovranno gestire l'invio delle attività di quella nona persona a 8 persone, e il ritardo inizia a farsi sentire.

A causa del vasto numero di parti in movimento, ad un numero mozzafiato di diversi livelli di astrazione, sia lato server che lato client, direi che il più semplice MMO è molto più lavoro di, diciamo, il più semplice SO; e che il più complesso MMO, a sua volta, è più complesso del più complesso SO.

La maggior parte delle persone non considererebbe nemmeno per un momento l'idea di riscrivere Windows o Linux. Ma un gran numero di persone sente, per qualche motivo, che gli MMO devono essere abbastanza semplici da poterli sviluppare.

Il fatto è che l'unica ragione per cui ci sono più MMO che SO è che gli MMO sono un mondo intero più interessante su cui lavorare.

Di Savil

Sto cercando un gioco RPG/MMO multiplayer gratis. Ho un notebook ASUS e mi sono rimasti circa 5GB di memoria. Qualche raccomandazione? :: Quali telefoni sono resistenti all'acqua?
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