Quanto costa sviluppare un videogioco?
Per progettare un videogioco? Nel senso di scrivere un documento di design? Niente, se sei tu a scriverlo. Altrimenti, se chiedi a qualcuno di farlo per te, starà a loro stabilire una tariffa per i loro servizi. Non serve a molto se non hai intenzione di costruirlo, però. I servizi di un designer vanno ben oltre la semplice scrittura di un documento.
Per costruire un videogioco? Questo è meglio descritto con la frase "sviluppare" che "progettare". Questo comprende il processo di progettazione, costruzione, test, messa a punto, test di nuovo, correzione di bug, e così via. Questo è il lavoro raccolto di designer, programmatori, artisti e QA per creare il prodotto finale. Se si tratta di un progetto professionale, può costare ovunque da centinaia di migliaia a decine di milioni di dollari a seconda delle specifiche del progetto.
Per qualcosa come Shovel Knight, pensate a 1,5 milioni di dollari. Il team ha speso meno di questo, ma ha dovuto vivere con le carte di credito e indebitarsi per farlo.
Per qualcosa come The Witcher 3, pensate a 50 milioni di dollari. I giochi su larga scala, AAA, open-world con gli ultimi e più grandi valori di produzione sono estremamente costosi.
Una regola empirica che vedrete ripetere spesso è che vi costerà circa 100.000 dollari all'anno per persona per fare un gioco. Questo non si riflette necessariamente negli stipendi delle persone, ma è piuttosto una stima basata sia su questo che sui "costi di gestione" dello studio - attrezzature, servizi, licenze software, aria condizionata, e così via. Ergo, 10 persone che fanno un gioco per un anno dovrebbero aspettarsi che il gioco costi 1.000.000 dollari.
Questo si applica necessariamente a prescindere dalla piattaforma a cui si punta - i giochi social e mobile possono avere un calendario più breve, ma richiedono comunque un grande sforzo per la realizzazione.
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