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Quale gioco di combattimento è il più facile?

"Facile" è un termine molto vago e impreciso da applicare nei giochi di combattimento. Ci sono troppi fattori da considerare. I due principali sono quanto sia accessibile il gameplay e quanto sia facile padroneggiare l'intero gioco.

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Master Raven, considerato uno dei personaggi più difficili da giocare in Tekken 7.

Sull'argomento dei controlli, le iterazioni moderne delle più grandi serie di giochi di combattimento (Street Fighter, Tekken, Guilty Gear, Mortal Kombat, ecc) tendono a rendere più facile l'esecuzione di base ampliando l'Input Buffer. In pratica, il gioco ti lascia più tempo per premere i pulsanti per ottenere la combo che vuoi. Devi ancora essere preciso, ma un Input Buffer più ampio ti permette di schiacciare di più e di essere meno preciso nei tuoi input. Ci sono altri metodi per rendere il gioco più accessibile, come le varie meccaniche di gioco per le azioni sia difensive che offensive.

Per il tetto di abilità, è difficile da dire. Non tutti i giochi cercano davvero di abbassare il loro tetto di abilità. Sia Tekken 7 che Guilty Gear Xrd REV 2 sono noti per avere ancora un tetto di abilità molto alto, che può intimidire alcuni giocatori. Ma nello stesso tempo, Street Fighter V è stato pesantemente criticato per aver abbassato drasticamente il tetto delle abilità, rispetto alla serie Street Fighter IV, che aveva un sacco di requisiti di esecuzione.

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Ramlethal ha uno stile di gioco molto unico in Guilty Gear Xrd.

Ma ciò che rende l'argomento difficile nei giochi di combattimento è la sua natura. La manipolazione perfetta può essere allenata solo come la tua conoscenza del gioco o le tue capacità decisionali. I giocatori professionisti di giochi di combattimento non solo sanno come eseguire perfettamente le combo. Giocano anche in modo tale da far impegnare i loro avversari in un'azione specifica, e li puniscono quando i loro avversari abboccano.

La mia risposta a "Cosa significa "footsies" nei giochi di combattimento?".

Ecco perché preferisco parlare di "accessibilità", piuttosto che di "facilità". Perché dipende se si intende "facile da giocare", o "facile da vincere". Ma se volete un gioco per capire meglio i giochi di combattimento, dovreste assolutamente giocare a Fantasy Strike.

Di Minier

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