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Perché i giochi di combattimento sono così difficili?

È perché i giochi hanno un muro di complessità da scalare; spesso, i giochi di combattimento non hanno mai lo scopo di insegnare al giocatore tutte le meccaniche di gioco. Quando imparo le basi si scopre che il gioco, come Fighterz, aveva tutta una serie di meccaniche di gioco, non insegnava! Anche quando questi giochi ti "insegnano" a giocare, hanno molte lezioni da seguire: questo e molti degli strumenti e delle tecniche che devi praticare su un avversario.

Non puoi semplicemente praticarli senza un avversario. In un gioco come la serie di Mario, puoi esercitarti a saltare, correre, accovacciarti, ecc. Non hai bisogno di nemici per fare pratica; nei giochi di Zelda, puoi fare pratica senza nemici. Diavolo, in Overwatch, nell'area di allenamento, mi esercitavo a mettere in pratica tecniche e posizioni di squadra senza nemici.

Nei giochi di combattimento, ti viene detto solo di "continuare a sbattere la testa contro il muro finché non lo capisci" quando finalmente capisci una cosa, ne hai un'altra che devi imparare e affrontare o che ti ritrovi con un risultato che rompe, come un grappler che ti punisce per aver bloccato.

Quando si tratta di giochi come Dark Souls o i souls, morire due volte, se si gioca eccessivamente in difesa, si può essere puniti per averlo fatto, quindi qualsiasi conoscenza che si porta da un genere non verrà trasferita all'altro. Ancora una volta, nei giochi con un'alta mobilità, come Mario, è possibile trasferirla ad altri giochi di tipo platform.

Nei giochi di combattimento, così di nicchia nel modo in cui sono progettati, l'idea di fare un gioco di combattimento che si allontani dalla formula è un'idea devastante per molti fan dei giochi di combattimento perché rompere lo stampo per creare un gameplay interessante e dinamico non è divertente, credo e cercando di combattere un buon giocatore invece di essere in grado di avere una possibilità di vittoria come in Dark Souls in PvP ti trovi invece a combattere un tizio che ti schiaccia contro il muro senza che tu possa fare nulla.

Tenete a mente che in un gioco come gli scacchi, avete ancora la possibilità di battere un gran maestro e potete ancora avere le mosse per farlo per vincere e vedere attraverso una tattica che loro non hanno. In generale, quando il tuo avversario ti inchioda in un angolo, beh, cosa imparerai da questo?

Questo è il mio problema con i giochi di combattimento nel loro complesso; si trasforma semplicemente in chi può inchiodare l'altro tizio al muro più velocemente in meno si può parare gli attacchi e stringere. Il mio problema è che i giochi di combattimento non hanno alcun modo di insegnarti cosa hai sbagliato.

Un esempio; Chess.com - Play Chess Online - Free Games Posso effettivamente imparare dai miei errori e vedere dove ho sbagliato, ma in un gioco di combattimento per cui ho pagato? No! Non puoi davvero capire perché a volte è solo perché il tuo avversario è migliore di te, e non hai davvero idea di cosa potresti fare per migliorare oltre a migliorare nel tirare fuori le combo.

In meno, hai la pazienza di farti sbattere la testa contro un muro più e più volte finché non impari cosa hai sbagliato; sei sfortunato. È più frustrante, e non riesco nemmeno a capire cosa è andato storto la maggior parte delle volte.

L'altro problema è che i giocatori che sono bravi nel gioco si arrabbiano perché stanno vincendo troppo o troppo facilmente; non aiuta il fatto che molte comunità di giochi di combattimento sono tossiche. Ho avuto un tizio che mi ha chiamato "fighetta" solo perché non volevo più combattere con lui dopo che aveva letteralmente messo il mio uomo in un angolo, e non sono stato in grado di fare nulla al riguardo.

Questa è l'altra cosa; non so se stanno hackerando o legittimamente tirando fuori queste combo. Alcuni di loro hanno un'esecuzione divina nelle loro giocate. Non si impara molto anche dall'IA, sempre che l'IA sia abbastanza intelligente da tirare fuori qualcosa, o dovrei dire, programmata abbastanza bene.

Hell, ho avuto avversari che si annoiavano e si disconnettevano su FighterZ perché vincevano troppo contro di me. Così finivo per non essere in grado di combattere con nessuno e poi mi ritrovavo con persone sul server che si annoiavano e si rifiutavano di combattere con me. Poi passavo al server successivo e i risultati si ripetevano.

Quindi, in generale, l'unico modo per diventare bravi nel gioco è la modalità pratica o non fare schifo al gioco. È una profezia che si autoavvera in questi giochi. Quindi, quando la tua esperienza con i giochi di combattimento è questa, oltre ad essere un mucchio di compiti a casa.

Cavolo, anche quando ho trovato un avversario sui forum di Steam, tutto ciò che è stato è stato solo insegnarmi gli avanzamenti che il gioco si è rifiutato di fare con me! Quindi, nel complesso, ho avuto solo un insegnante! Voglio dire, sono contento che qualcuno prenda del tempo dalla sua giornata per insegnarmi, ma se il tuo gioco ha bisogno che un GIOCATORE vada fuori strada e insegni ad un altro giocatore, non è forse un gioco progettato male? E dopo le lezioni! Faccio ancora schifo.

La gente ha una vita al di fuori di questi giochi, giusto? Io so che ce l'ho. Sono occupato con altre cose, eppure gli sviluppatori sospettano che la gente faccia un sacco di compiti. Quindi, ancora una volta, con tutti questi fattori messi insieme, le persone con un sacco di tempo libero a disposizione potrebbero diventare brave in questi giochi.

Oh, e non fatemi nemmeno iniziare a parlare dei giocatori che si disconnettono quando state finalmente entrando nel groove di tirare fuori delle belle combo! Solo per avere il tuo avversario che si disconnette ed effettivamente esce dalla rabbia .... o come il tuo avversario spamma un attacco, e si arrabbia se blocchi il suo attacco o sai; battere lo spammer, e poi lo spammer esce dalla rabbia o come due noob combatteranno tra loro per ore e ore solo per non imparare nulla perché entrambi fanno schifo allo stesso modo e non imparano nulla gli uni dagli altri.

Nei giochi, devi combattere con qualcuno migliore, ma molti combattenti migliori non vogliono combattere i cattivi giocatori! In un gioco FPS, posso andare contro un buon giocatore se lo vedo correre per la mappa e cercare di batterlo, o quel buon giocatore può andare contro un giocatore migliore e vedere attraverso un matchup misto.

Anche la fallacia "tutto è nelle tue mani"; sì, tutto è dalla tua parte, ma la stessa cosa per Dark Souls PvP e uno mi permette di andare contro un tizio con l'armatura completa mentre io non indosso nulla e quasi lo uccido! Nell'altro c'è un tizio che mi sbatte in un angolo dove non posso muovermi. Non sto dicendo che i giochi devono essere come Dark Souls PvP, ma come diavolo fa Dark Souls PvP ad essere un gioco basato sulle abilità più giusto!

Falso "Git gud"; sì, ci sto provando, ma è difficile quando non si è in grado di agire. Dubito che le persone che dicono questo siano davvero brave nel gioco.

Sfogo finito.

Di Haberman Gleason

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