Perché molti MMORPG hanno un mini gioco di pesca?
Aiuta se si pensa che la ragione per "giocare" un MMO sia il desiderio di passare del tempo in un posto che non esiste.
Tutti i sistemi di un buon MMO supportano questo pretesto. I giocatori di MMO sono giocatori full-immersion: vogliono essere ed esistere in un mondo diverso da quello "reale" (dico "reale" perché nulla di un MMO non fa parte del mondo reale, e la parola "reale" è usata come una sorta di falso contrasto per descrivere ciò che questi giochi non sono; tutti i giochi sono sottoinsiemi focalizzati della realtà).
Alcuni giocatori e sviluppatori di giochi si chiedono perché i sistemi di combattimento degli MMO sono così semplici (e perché gli MMO con sistemi di combattimento complessi tendono a fallire) -- ha a che fare con quel pretesto per essere in un mondo fondamentale di proposta di valore.
La pesca è un pretesto particolarmente buono. La pesca è: 1) produttiva (si ottengono pesci); 2) a basso carico cognitivo (buona per il multitasking con la socializzazione); 3) pittoresca (è esteticamente meditativa); 4) orientata al viaggio (stagni diversi = pesci diversi = diversi pretesti per vedere di più del mondo); 5) divertivamente twitch (la maggior parte dei minigiochi di pesca coinvolgono una meccanica di reazione a velocità "twitch" che ti fa pensare che la tua abilità di azione sia ciò che ti fa ottenere il pesce).
Quello che succede quando un giocatore pesca in un MMO ha in gran parte a che fare con lo scenario. La pesca rappresenta anche un cambiamento di contesto rispetto ad altre azioni nell'MMO. La piccola meccanica dell'azione, che è a basso carico cognitivo, crea un "click zen" come fa un buon gioco casual; questo libera la mente per vagare in voli di fantasia, per sperimentare quel senso di essere nel mondo. Poi, alla fine di questa esperienza meditativa, il giocatore ha anche probabilmente aumentato il suo inventario nel mondo, che si intreccia con altri sistemi di gioco (artigianato, vendita, mangiare) -- così il pretesto della pesca genera di per sé altri pretesti per andare a passare altro tempo nel mondo. Se amate quel luogo - se ne comprate la fantasia - cercate cose che rafforzino il vostro senso di immersione e di essere. La pesca fa questo fornendo un'attività realistica che produce risorse, ed è anche sperimentalmente soddisfacente e sociale.
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