Cosa c'è di male nei giochi per iOS?
Cattivi controlli. Questa è una delle cose più evidenti quando si gioca su mobile e colpisce anche Android.
Quando gioco a un gioco, non voglio che i miei controlli siano solo giocabili, ma che mi facciano sentire bene, dovrei sentirmi come "cavolo, ho fatto bene a giocare su un touchscreen invece che su un controller o una tastiera"
Trovo ancora strano che dopo tutti questi anni, gli sviluppatori usino ancora questi schifosi gamepad virtuali! C'è letteralmente troppo poca innovazione quando si tratta di controlli, mi sembra.
I pulsanti virtuali possono essere sopportabili con il feedback aptico, ma non ho mai visto UN SOLO gioco con un joystick virtuale o un d-pad che si senta bene come uno fisico.
Prova questo esperimento: Prendete uno dei più popolari "virtual gamepad game" sull'App Store e fate movimenti molto rapidi. Vai da destra, poi a sinistra, diagonali, avanti e indietro, cerchio ecc. MOLTO RAPIDAMENTE. Il più delle volte, il gioco semplicemente non riesce a tenere il passo e a tradurre accuratamente i miei pensieri.
Questo è importante e frustrante? Perché? Perché significa che questi controlli virtuali non sono accurati nella loro forma attuale. Nelle sezioni dei giochi che richiedono una certa velocità, non è solo frustrante perdere a causa dei controlli, ma anche se "sei disposto a imparare e adattarti a loro", sembra che ci siano delle limitazioni e non sarai mai in grado di fare ciò che pensi.
Non capisco perché dovrei tollerare questi modi sub standard di giocare.
Ora, hai un secondo problema che è molto più frequente, si tratta di buoni schemi di controllo, ma una terribile implementazione. Uno dei miei esempi preferiti è Temple Run.
In Temple Run, il popolare runner autoscroller, in cui bisogna sfiorare rapidamente a sinistra o a destra ed evitare gli ostacoli, in realtà gli schemi di controllo sono abbastanza giusti.
Ci sono anche diverse cose che hanno azzeccato. Mi piace il fatto che hanno una certa tolleranza incorporata, in modo che se si passa il dito troppo presto, il gioco registra ancora il tuo input e gira lo stesso.
Tuttavia, hanno fatto 2 errori cruciali, che fanno sembrare il gioco una cacca. Quando strisci troppo presto, il gioco non ti dà alcun feedback che il tuo input sia stato correttamente registrato (e accettato), quindi aggiunge decisamente una sensazione di incertezza e goffaggine. Il secondo errore è che ci dovrebbe essere molta più tolleranza quando si striscia troppo tardi. La piattaforma non dovrebbe corrispondere perfettamente alla grafica. Nel gioco, il fotogramma in cui uno solo dei vostri piedi è sopra la piattaforma, è praticamente gameover.
Dovrebbero dare più tolleranza verso la fine della piattaforma e aumentare la finestra prima che sia troppo tardi.
Quando perdo, dovrebbe essere "CHIARAMENTE TROPPO TARDI", non qualche millisecondo troppo tardi e certamente non perché il gioco non è riuscito a registrare il mio colpo abbastanza velocemente.
Questi problemi sono dannatamente comuni nella maggior parte dei giochi touchscreen.
Mentre nei giochi con controller classico, poiché posso appoggiare comodamente le dita sui pulsanti, avere un feedback e i pulsanti sono molto reattivi (lo swipe è lento e con un ritardo aggiuntivo, perché il gioco deve aspettare il gesto prima di decidere), quando perdo, anche quando il tempo era molto stretto, vado sempre: OK È stata colpa mia al 100%.
Semplicemente non è possibile farlo su un touchscreen. Il tempismo deve essere molto più bello su un gioco mobile che su un gioco per console.
E poi ci sono giochi che semplicemente sfruttano i controlli per creare un'esperienza più fluida.
Uno dei miei esempi preferiti è WarioWare Twisted. È un gioco in cui devi completare dei minigiochi, con un espediente: devi girare la tua console/smartphone per completarli. Guarda qualche minuto di gameplay per capirlo:
Questo gioco non è un port nativo di iOS, è un vecchio gioco emulato da Gameboy Advance. I controlli non sono perfetti, certo ci sono momenti in cui vado "dannazione, i controlli mi hanno fregato", ma tbh il divertimento che questi controlli portano superano le piccole frustrazioni.
Trovo strano che nel 2020, non ci siano più giochi come questo che sfruttano l'accelerometro e creano giochi di genere unico. È sicuramente molto più innovativo di molti giochi per cellulari ed è uno di quei rari giochi in cui dico: "
Voglio un'innovazione simile a Pokemon Go, ma per centinaia di altri giochi!
Se il problema dei controlli venisse risolto e potessi giocare comodamente a giochi di piattaforme e simili su uno smartphone, allora sarebbe un enorme balzo in avanti.
Ci sono altri problemi come il fatto che molti giochi sono ancora più costosi di quelli per PC grazie alle micro transazioni e sono dannatamente fastidiosi, ma non riesco a superare il problema dell'input per primo.